“但问题在于这个直播内容相对比较单一,大部分人在看了几天的教学、自己成功考过驾照之后,可能就不会再来看了。如果以后🃄🕍新玩家涌入变少的话,可能会出现后继乏🗬🞪🖾力、越🀟播人越少的情况。”
“从数据上来看,最有前景的🎡💨🔘还⚓👁是第四类主播。一方面🝕🖭,让玩家可以全面地了解到游戏内容,既有一定的节目效果,又让观众可以跟主播一起获得一种成长感;另一方面,又确实可以为玩家提供一定的指导作用,可以说是比较全能型的直播方向。”
“只不过……这种模式不是谁都能玩得转的🄤,必须得是对驾驶和直播都比较有天分的人才可以。”🌝⛫🝚
胡显斌点点头:“嗯,而且结合这个章燕的直播内容进行分析,也能得出一些🌐♷🍁结论。”
“从弹幕的反馈来看,她的直播内容确实对🄤很多玩家玩《安全文明驾驶》造成了影响,一些原本没打算玩的也去玩了,一些原本放下的又重新拾起🞦🖘来了。”
“这应该与游戏本身的特性有关,可以看出《安全文明驾🕾🏒🙟驶》跟一般竞速类或者模拟驾驶类游戏的核心区别。”
“很多玩家说《安📀🗮全文明驾驶🎡💨🔘》是最有利于提升驾驶技术的,这显然不是一种偶然。”
叶之舟深表赞同:“确实。”
“《⚀安全文明驾驶》的强惩罚特性,反而延长了游戏寿命。一方面让玩家们的学习曲线更加平滑,另一方面也有利于培养玩家们的信心、减轻♸♸挫败感。”
“所以,我🀞们接下来的目🗎🚝🔙标🖈肯定是围绕这一点,更好地发挥它的优势!”
每次事后对游戏进行深入分析,都会让叶之舟这些🝊设计师🕾🏒🙟们对裴总更加敬佩。
很多开发之前看起来不太合理的设定,反而在发售之后变🕾🏒🙟成🙶🎻🖏了一整套精妙的系统,发挥出了意想不到的作用!
为什么很多玩家会觉得《安全文明驾驶》是最有利于提升驾驶技术的游戏?不仅仅是因为它有驾照考试、有定圆和8字漂移等训练场地,也不仅仅是因为它做了网约车🞶😫、长途货车、赛🀙☲车以及各种难度的赛道🄕♀等不同层级。
还有一个点睛之笔,就是它的惩罚特性!
而这一🛊🚨点,在直🅫播的过程中🖈被更加淋漓尽致地展现了出来。
因⚕为游戏中🀞磕碰的惩罚措施很严厉,所以玩家们才会小心谨慎。就像章燕,她在正式上赛道之前,先要仔细勘测好几遍,熟悉地形和路书,上路以后也开得很慢,不求圈速,只求不撞。
在保证不撞的前提下,才慢慢地提升圈速。
而这就导致了两个结果。
第一,玩家的准备更充分;第二,玩🏬🝊家感受到的进步更明显。