&n🂉🌹bsp  虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
    但是考虑到游戏后续🉃🄧要兼容od的可能,开发的难度远远不🐶🄚♬止那么简单。
    当然更重要的一点那就是遗🜲🆅迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的🏺🟅一个元素。
    当然也是为了让更多主流的玩家能够喜🎲欢这款游戏。
&nb🎎🐀☖sp &nbs🌇☣p 因为你不管rts类型,又或者是策略类型🃭的游戏做的多好。
 &nb🖶🗋sp&n🖲bsp 你都不得不🌗承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
    为什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作的存🖅在?
    因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了🐜。
    游戏在操作上面🟗🝑变得方便,这是游戏🁴发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游🚰戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要☌么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不过🞞对于这些开发的细节东🜲🆅西,大部分的玩家还是不清楚的。
  🈂🞰&🉃🄧⛨nbsp 对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
 &😌⛨🜼nbsp  然后在天河网络的发🉃🄧布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无😞🂤数的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天河网络的展区范围内,能够提供给🃭他们进行试玩的游戏实在是太少了!
  &nbs🌇☣p 不,不📐🙼🏯能够说太少了,应该说根本就没有啊!
&nb🎎🐀☖sp   唯🔿🆖🏤一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本🝌体游戏剧情前发生的故事。
    虽然这也十分吸引人🉃🄧,可是之前播放的预告片,那么让人感🐶🄚♬到激动的⚂黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?