否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。
关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。
必须得加强代入感!
只要让大家代入了角🚳色,然后让这个角色很惨🝂🈗,那就肯定能起到想要的效果。
裴谦🅶觉得,自己似乎已经🜇⛭🝥找到了《美好明天》赚钱的症结所在,接下来需要一点小小的验证。
但是具体怎么验证呢……
飞黄工作室已经被🕾🏌裴谦给休克了,而且他一朝被蛇咬,短期内也不太想再碰🆤电影🙞。
相较而言🐐⚧📮,游戏是一种代入感更强的艺术形式!
电影中的一些苦难并不会引发观众太大的反感,但在游戏中,如果玩家跟主角一起受虐🛥🞞,那就不好说了。
当然,有人可能会提🚳出《回头是岸》这种受苦游戏并没有引发游戏的反感,🆤反而让玩家很爽。
这是完全的误解。
《回头是岸》一类的受苦游戏,虽然会让玩家受苦,但玩家们喜欢的其实不是受苦的感觉,而是喜欢受苦之后变强🅊的自己,归根到底,还是💍为了获得克服困难的那种📱成就感。
也就是说,这种游戏的玩家根本不是抖,恰恰相反,他们🀟♨都🌮是抖s。🏵🞝🕅
这世界上几乎所有🕾🏌的游戏,都必须要🎊🏚🚥给玩家足够的正反馈,玩家才能获得乐趣。
而裴谦已经决定了,这次的游戏绝对不给玩家任何的正反馈,只是传递彻头彻尾的负能量!
不是说“跪在真实”吗?
这次就做一📚款真🎀🎂🎎实到极点的游戏,一🎊🏚🚥定能够做到没朋友!
这次裴总决定亲自出马,还是自己写游戏的故事梗概,防止胡显斌曲解自己的意图,一定得把玩家们给安排得明明白白的!
当然,裴谦也想到了,这么做并🅩不是一定就能亏,《游戏制作人》这款游戏的失🙞败就是一个很深刻的教训。