选择的原因就不用多说了。
每小时能够恢复5%,再👟加上微弱恢复的1%,就是一个小时能够恢复6%的伤势,十个小时下来就是60%。
也就是说,要不了一天时间,就算他🈝的伤势再严重,也能够恢复如初。
虽说C铜皮,他也感觉不错,能够削弱10%的锐🈘⚌🐁器伤🔅♴🌨害,但其总归太🔂♝局限了。
不能削弱钝器的伤害。
至于B,👯🌖⚪耐力强力恢复,看上去很不错,每小时20%的恢复耐力。
但在以🍸🌴🃓前的位面降临里,方小悦很少有长时间作战的经历。
并且对于他来说,耐力原本就不怎么缺的,即便是耐力消耗太大,几个次元闪先逃出去,休息好了🔀再与敌人作战,才是武僧的套路啊。
选择A!
“叮!普通特长坚韧获得附加属性恢复!”
当然,这并不算结束,方小悦随即又将那五支特长提升青铜卷轴给用在了坚韧上。
转瞬之后,坚韧就从1🏛1级提升到了16级。
“普😈⚾通特长坚韧提升到🏛15级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条:
A,强力恢复,受🐎⚘👨伤时以每小时15%的🗊🙼🏰速度恢复伤势。🙢🌀🟏
B🕛,耐力源泉,在一定运动量下以每小时40%的速度恢复耐力。
C,😈⚾铁🍸🌴🃓身,遭受物理攻击时,伤害削弱1🗊🙼🏰0%。”
这次的三选一⛡,与之前的三选一🗏区别🈝并不算大。
毕竟坚韧只是一个普通特长罢了,你🈝也别指望它的附加属🙢🌀🟏性会像猪之哼哼那样翻陈出新,动不动就给你来个惊喜。
不过,虽然🃥C铁身变成了遭受物理🁼攻🈝击,伤害削弱10%,但方小悦还是选择了A强力恢复。