早在🚱🗈不断读条的时🔆候,他就已经想🞻🙚好要做一个什么样的副本了。
简而言之四个字——
心想事成。
在这个副本里,系统将通过读取脑波的方式,了解玩家的希冀与渴求,🕕🇷帮助他们达成心中的一切愿望。
经过系统和玩家潜意识的不断干扰修正,副本世界会变得越来越美好,让💗👿他们误以为自己已经顺利通关,并👾🎢💮利用所赢取的高额奖金,逐渐成为理想中的人生赢家🌇☪。
由美梦织就的牢笼,将🖙📆会把他🅯们彻底困死在里面。
当然,维持机制平衡是衡量🙁一款游戏优秀与🕬🌩否的必要条件之一。
否则就♹不💕👫叫游戏了,而是一场单方面的戏弄。
策划倒♹腾一个游戏出来,为的就是让人玩的,玩家们🎮需要享受通关后的自豪感,策🌯🂪👪划也能从中得到莫大的满足。
所以身为策划,不能一味地顾着把人难倒。
尽管你原本打得就是让玩家团灭🃡🙗的主意,但多少也要遮掩一下🈮🁯,意思意思💗👿给人一点希望。
就像🚱🗈古时候再凶猛的五行阵法,也会为入📇阵者留有生门🌌一样。
吴亟策♹划的这个副本,自然也存在破解之法。
方法说难不难,说简单,倒也有点难度:只要玩家反应过来,主动打破幻想,📔🚢🕈就能通关。
好比梦想是做百万富翁的人,甘心散尽家财,打回原型,系统无疑就困不住他了。
类似的组合还有很多,吴亟🙁没有耗费太多时间去逐一考虑。
因为副本💕👫内部的变化是动态且随机的,很大🕬🌩程度上🎳🕈取决于玩家自身的想法。他只需设计一个程序,自动采集玩家的意识,并根据这部分素材,自动生成周边环境就行。
从某种意义上而言,玩家也能算是这个副本的策划🎳🕈者。
比起这些小问题,🔆现🌊在他要做一件更重🎮🔠要的事——