或者宿主在这场比赛中完成40+20的数据表现,数🃝据要求💻🗅🙎同上。⛕
完成困难难度的指定任务,宿主可以随🗿♲机抽取热火队和尼克斯队两队所有球员中,加强版本的黄金级别技能一个。
如🛣🞐果宿主没有在规定的时间内完成指定任务,宿主将随机失🂼🔋⚫去一个现阶段最高等级的技能。
接下来🀷🁜,宿主📢🜡🃬一共有一分钟的时间来思考选择何种难🄡⚰度的指定任务。
一分钟后,如果🉢宿主没有选择指定任务的难度,系统将自动随机抽取任意难度的指定任务。
倒计时开始,60s……
其实从各个难度任务上的要求就可以看出,很明显这场比赛的防守强度是远超于去年的公牛队和🟈🛌爵士队的。
而原本徐亮想在今年试一试困难难度的想法🆐🎰🔳,因为任务要求的变化开始有些动摇。
毕竟一年就一次这样的机会,如果浪费了这一次机会,徐亮相当于今年很难再有🂴什么大的进步。
这对于徐亮来说是一个很关键的选择🜾,因为徐亮已经开始在考虑下个赛季的事情。
最终犹豫来犹豫去,徐亮还是做出了自己的🆐🎰🔳选择。🁗
指定任务难度选🉢择完毕,宿主选择了一般难度🃔🗤🝨。
经典比赛:1998-🌊☿1999赛季NBA东部季后赛第一轮热火队对战尼克斯队的第五场比赛。
比赛任务为一般难度指定任务。
任务内容包括,宿主加入热火队帮助热火队完成这场比赛的胜利,或者在这一场比赛中达成🅓🆆30+15的数据表现。
任🛣🞐务奖励,完成任务后,宿主可在热火队和尼克斯队两队所有💻🗅🙎队员中随机抽取🖛一个正常版本的黄金级别技能。
任务失败惩罚,宿主如果没有在4次比赛机🆐🎰🔳会内完成指定任务,宿主将随机失去一🂳个现阶段最高🟈🛌等级的技能。
宿主共有四次比赛机会,🔘🀹🁭从1月份开始,每月一次比赛🃝机会。
当月如果没有使🉢用该比赛机会,比🙄🇹赛机会自动作废。🄡⚰