强壮61。
平衡72。
速度61。
头球76。
抢点能力74。
射门80。
……
脑海中,凭空出现了一🁤个新的面板,面板上,曾恪的形象跃然其中,而他的各项属性数据也清清楚楚的赫然在列。
“这……这不成了玩实况足球游戏了吗?”
曾恪惊呆了。
他总算是何为“人数数据化”了,特么的,这😒就完是将足球游戏中的球员面板给复制过来了啊。
是的,在曾恪看来,这就是复制,完完的🙶照搬,人物的出生年月日有,身高体重有,各项数据诸如速度、强壮🎓、射门能力等,都有!更让曾恪无语的是,就连不同数据所显🕔示的颜色都一样:六十以下的能力值都是用黑色显示,上了七十的就是白色,上了八十的就是黄色,至于九十……曾恪找了一圈,却在自己的面板上没有找到一个能上九十的能力值,但用脑袋想就知道,上九十的肯定是红色。
足球游戏里不就是这样么?
至于九十五☞🀞以上,甚至是满值一百,那肯定就是红🇧🚸😇得发紫,红得发亮了。
“卧槽,系统,你搞得这么山寨,是不是有点不负责任?你的🔖良心就不会🐀☔⚱痛吗?”
曾恪怨念满满的叫嚣道,声音里既喜又怒。
喜的是,任务数据化面板的出现,各项🖷🗐能力值都清楚无误的用数字显示,这可以让曾恪更加直观的了解自己的实力如何,他的水平究竟又出于一😑个怎样的水准。
怒的🏐🙍是,纵观所有的数据属性,除了射门能力一项是黄条,间或几个是白条,其余的,大部分都是黑条。我勒个去,我辛辛苦苦的努力训练,在比赛中拼死拼活,弄了老半天,我的人物属性竟然如此🖍👚差劲?
更不可接受的🖔是,那个“整体评价:三流”的综合总结!