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挂了电话,记得上次《仙剑侠侣》能够成功,要说第一功臣是李懂,他确定了游戏故事的背景和剧情内容。
第二功臣就是林菀,其中的李逍遥林仙儿这些人物形象都🖘💸🖨是她一笔一划设计出来了,并且得到了游戏玩家的广泛认可。
而且做得《仙剑侠侣》宣传片,也是她画的原画,如今她的手稿,可是炒到相当高的价钱。
林菀有时候也会在环宇短视频直播画画,也算是个网红了,许多动漫或者游戏公司,都向⚵🕲她发起过邀请,就连天芳艺画这个国内首😨屈一指的动漫工作室,也因为《仙剑侠侣》的热卖,知道了她。
这次♂🅡林菀又回到游戏部,她做的美工原画,可能会让这款三国游戏增加许多⛓成功率啊。
说起来,上一次《仙剑👈侠侣》的成功,就是自己太自🂋🍍负了,仿佛是认定了这帮新人做不出什么好游戏来,结果就被现实狠狠的打了脸。
为什么《仙剑侠侣》会成功?
之后楚欢也去研究了一下这款游戏,除了画质优秀,故事说得好,各类迷宫,特殊物品和战斗技能设☤计的精妙之外,还有它总体的平衡👼性设计也很好。
就是玩起来不💜💬是特🞭🗚别难也不是很简单,哪怕是回合制的游戏,也会有那种紧张心跳的刺激感。
需要精妙的计算,玩的也是心跳,经常⚃🎱是险而又险的打赢了boss。
如果自己增加一点点的闯关🕞🔇难度,让游戏玩家每次不管怎么努力,最后都打不过boss,这样游戏的⚞可玩性就会大大的降🁋🄋🟒低。
其实游戏说白了,还是得看玩起来爽不爽,如果真的太难,总是差一点点不能过关,观众⚵🕲会骂娘的。☤
楚欢不会做游戏,不过要求游戏制作🅰人把难度调高一点,还是可以的。
想明白这件事,对于🔙🁁林菀回到公司,也就没那么大的抵触情绪了,任凭她的美工做的再好,游戏不行还是白搭。
而且《汉末群英传》才刚刚开始做📔🚧🕳,距离成品还遥遥无期呢,不着急。
目前最让👡🐐楚欢担心的,还是环宇短视频,自从风特球鞋广🖘💸🖨告在环宇短视频植入⛸🟌之后,陆续又有几个企业来谈广告合作的事情。
好在都被高额的广告费给劝退了,其余那些知名品牌都🄰🁉有自己的广告渠道,目前正处于观望当中,盘算在环宇短视频投放广告划不划得来。
只要这些知名品牌不来,自己就稳得住。