某些特性对所有异能都有效:
攻击:一些异能涉及到攻击。一切具有攻击性的战斗动作,甚至不造成伤害的动作(例如卸除武器和冲撞)都被视为攻击。一切对手能够进🔒行豁免检定的,造成伤害的,或以其他方式伤害或妨碍受术者的异能都被视为攻击。“星质构装体”以及类似异🌫🁾能不被认为是攻击,因为它们本身并不伤害他人。
加值类型:很多异能能够为生物的属性值、防御等级、攻击等特性提供加值。每个加值都有一个类型,指出该异能是如何产生加值的。例如“惰性护甲”能提供ac的护甲加值,这表示这道异能创造出了实体的护甲来保护你。而另一方面,“防御性预感”提供ac的洞察加值,因为当对手打算攻击你时你能知道。(加值类型在《地下城主🜠🃢指南》21页有详细的描述。)加值类型的重要性在于两个同样类型的加值通常不能互相🙄累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外之外,同类型加值中只有较高的会起作用(见下文“结合灵能与魔法效果”)。而减值也遵循同样的原则--受到两种或以上的同样类型的减值时只计算最差的减值。
死而复生:在所有的心灵异能中,🚥🕟只有“改变现实”具有使🎡💧被杀的人物复活的能力。
当活物死亡时,它的灵魂离开**,离开主物质位面,经过🎡💧星界而进入他所信仰的神祗居住的位面。如果该生物没有信仰,它的灵魂便根据它的阵营来选择位面。令一个人死而复生意味着找到他或她的灵魂并使其回到他或她的**内。
等级损失🏿:由生入死,死而复生的过程对生物的灵魂是极为痛苦的。因此,任何被复活的生物通常会损失一个经验等级。人物的新经验值总数变为其新的(减少後的)等级所要求的经验值和获得下个等级要求的经验值的中点。如果人物在死亡时只有一级,则他或她将损失两点体质而非损失🙴🎨一个🇻🝭等级。
这种等级损失或体质损失无法以任何凡间的手段恢复,即使是法术“祈愿术”或“奇迹术”。一个复活了的人物可以🎺🖋经由🌶🃧继续冒险,获取足够的经验值而重新获得丢失的等级。复活的一级人物也可以在达到允许增加属性的等级时🅛增加他的体质值来弥补其丢失的体质值。
阻止复活:敌人可能采取一些手段来使得复活一名人物更加困难。带走尸体便能使他人无法靠展🞠🕥现一道“改变现实”来复活被杀的🚥🕡人物。
违抗意愿的复📿☾活:你无法复活一名不愿被复活的生物。灵魂知道试图复活它的人物的姓名、阵营和信仰(如果有)并🎺🖋可以根据这些拒绝复活。
结合灵能与🞖魔法效果(biningpsionicandagicaleffects)
灵能与魔法相互影响的默认规则很简单:灵能对法术所造🏊😕成的影响,或是法术对灵能所造成的影响,和法术或类法术能力彼此之间的相互影响方式完全相同。这被称为“灵能魔法等效互动(psionic-agictransparency)”。
灵能魔法等效互动:虽然在《玩家手册》中的法术描述部分,或是在《地下城主指南》中的魔法物品描述部分都没有作出明确的说明,但所有可能影响到灵能的⛿☣🁏法术、类法术能力以及魔法物品,都可以切实对灵能造成影响(除非你的d采用本章稍後要提到的变体规则“灵能异于魔法”)。使用“灵能魔法等效互动”规则会产生下列影响:
法术抗力可以有效地抵抗异能,其作用机制完全相同。同样地,异能抗力也可以有效地抵抗法🌢🀱术,作用机制与法术抗力相同。如果一名生物拥有了其中一种抗力,那也就默认为它拥有了另外一种。(它们是由不同的手👽🎒段所带来的同样的效果。)
所有能解除🞖魔法效果的法术也同样能够作用于异能,就如同作用于同级的法术一样,采用🅮和法术相同的计算模式。反之亦然。
法术“侦测魔法”可以在3轮🜉⛹以内依次侦测到:灵能是否存在、侦测区内的灵能数量、侦测区内的灵能强度和各灵能的具体👡位置(不过你要是想辩识出具体异能灵光所属的能系,那就需要进行“辨📤🜰识异能”这一技能的检定)。
多重效果:异能或灵能效果通常遵循第五章的描述造成影响,无论有多少其他异能、灵能效果、法术或者魔法效果同时作用于该地点或该受术者。除特殊情况外,一道异能不会影响其他异能或法术的运作(特殊情况之一是“解除魔法”,它尝试解除其他魔法和灵能效果)。如果异能能对其他异能或法术造成特殊影响,则在异能详述中会解释该影响(反过来,能够影响异能的法术亦然)。对于在同一个区域内同时生效的多道异能、法术、魔法效果或💢📦是异能效果,其他的一般性规则也同样适用。
累加效果:可以对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定等等此类特性给♯予加值的异能,它们的效果通常不会相互累加。举例来说,两道“星质护甲”异能就无法同时给受能者带来双倍的加值效果。不过,两道“惰性护甲”异能互相**作用,如果其中之一的持续时间先结束,另一道在其持续时间内继续起效。
更一般地,任何两种相同类型的加值效果均无法相互累加,即使它们是来源于两道不同的异能,或是其中一种来源于异能,而另一种来源于法术。举例来说,来源于“法师护甲”的护甲加值和来源于“惰性护甲”的护甲加值就无法相互累加。这类情况你只能得到其中最佳的加值效果。同样地,异能“感知危险”可以给你对抗陷阱的ac带来洞察加值,该加值就无法与“防御性预感”所带来的洞察加值相互累加。
不同的加值类型:🖄🐄如果加值类型不同的话,来源于两种不同异能、或是一种来源于异能另一种来源于法术的加值效果或是减值效果可以累加。举例来说,“预警术”这道法术可以给你的ac带来+2的洞察加值。如果一名人物处于“预警术”效果影响的同时,也身披异能所创造的可以提供+4盔甲加值的“惰性护甲”,那么她的ac就可以得到总共+6的加值,因为两种不同的加值类型是可以累加计算的。