王飞笑着🍚🈩🁃关上门,然后很快便投入到新技能的选择中。
“我康康啊,我现在物理攻击手段已经算是比较丰富了,不怎么需🌼🄟⚛要老武那种控磁杀敌的强袭能力,等有闲钱了倒是可以买来用以配合装备制造。”
王飞一边翻⚎动神谕的兑换列表,一边嘀咕着。
“精神攻击方🜭面我之前的精神震荡就很好用了,我现在手里还有100支精神力药剂,在强度碾压的情况下这个技能十分🌈好用,也不需要同类的。
如此一来,那就剩下可以增加战术选择技能了,比如之前的诱敌😿分身就很不错,而且最好是那种能够保护别人的,毕竟手下不让人省心啊……”
5🁕🅩分钟后,王飞终于选定了分别代表两个方向的辅助技能。
1、【精神壁垒】,纯防御技能,可以抵挡实体🚡🔼攻击和精神攻击,效果是念力屏障的升级版,且抵抗单位攻击的消耗大幅降低。
这毕竟强袭技🜭能,精神力的运作效率比念力高出一个档次。
学习后只要不是敌方火力极强,一般不会再出现之前那种念力屏😿障瞬间耗光精神⚈🏝力的情况。
2、【精神嘲讽】,强控制技能,能够嘲讽敌人,使之在受控时间内🎶🕢优🏋😠🂴先攻击释放技能者。
这一技能的判定规则是:极大概率控制精神力弱于自己的生物目标,高概率控制水平相近的生物目标,中概率控制略强于自己的生物目标,极小概率控制过于强大的生物目标,不能控制机械目🞿🙼标。
目标🂒🎊🏘的受控时间,取决⛶🞹于双方的精神力强度和投入技能🄟的精神力多寡。
这两个技能风格迥异,一个是消🛣极防御,一个是主动出击。
精神壁垒的优势在于,它既可以防御实体攻击,也能用来拦截敌方🌼🄟⚛的强袭技能,算是比较稳妥的技能,既不💪🔧会有亮眼发挥,也不会有明显失误。
而精神嘲讽的优势在于,可以在一定程度上掌握战场的主动权,如果切入时机得当,完全🗔🛖可以颠覆一场关键性战斗,具有极强的战术效用。
但同样的,它也十分☰🔫吃操作,而且还会吸引敌人攻击自己,会让自己的🏋😠🂴情况急速恶化。🅲
这个嘲讽可是真🕥正的嘲讽,对方是会被激怒,并毫不犹豫下狠手的,可不是处在那种神志不清的状态。
所以使用这个技能的人都得掂量掂量,自己的小身板能不能抗住暴怒的敌🏞人⚓🐾。🅭
王🁕🅩飞同样在综合🕥考量,他作为团队领袖,当然是要担任一个掌控局势的作用,嘲讽这个控场技能很适合他。