在直播中,叶凡穿着一身正装,坐在🟍🛺桌子前,一本正经的对着镜头开口:
“我个人认为,某些人对于游戏的理解还是太狭隘了,谁小时候都玩过剪刀石头布,其实这🄚♳也是一种游戏的表现。”
“游戏,既是一种娱乐手段,也是一种教育形式,简单📬🝻🐖的生物是完全不需要游戏的,因为它们没💾🗛🜗有多少喜怒哀乐,凭借本能就可以👳🌼掌握基本的生存技能,安然的生存于世。”
“等🈴🏺到了鸟类,哺乳动物这些复杂的生物层面,仅仅凭借本能已经不足以应付将来复杂的🞫🗆🙛生活和社交场景了。”
“毕竟初生的🇰🜎🁀小生命总是要🖿😔🁃经过一段时间的学习,才可以掌握生存的能力,也要通过一些娱乐来获得情感上的满足,
这就是游戏的主要形式之一,比如说猫咪的很多游戏,其😹🆏🎢实就是为了模拟🍬各种捕食的状况🞫🗆🙛而存在的。”
“而我🈱🂆们人类的社会要更加的复杂,随着我们社会的复杂化,人类进入社🍬会所需要的准备时间也随着日益延长,
农业社会的孩子尚未成年就要下地帮🟍🛺工,年纪轻轻就成家立业,而信息化时代的青年们,
往往只有在完成大学学业之后,才可以找到🜯一份足以安身立命的工作🉑🆣👕,婚姻和繁育的时间也日尖推后。”
“跟猫狗一样,🃫人类社会的很多游戏也是产生于实用性为目的的,比如说很多体育运动就是出自于军事和竞争项目的,
为了模拟战争而诞生的兵棋推演则在很大程度上启发了日后的桌面游戏和策略游戏,只是由于行业分工和社会复杂性的提升,体育和游戏才🌩成为独立的门类,逐渐专业化,复杂化,产业化。”
“在充满竞争的人类社会,游戏还在某种程度💮上承担了竞争性,缓解社会矛盾的作用,一些原本可能发生在社会的竞争和暴⛉😢力行为,通过游戏或者体育的形式逐渐规范化,无形消解甚至是转变为🍔🇴一种娱乐行为。”
“在这里我想说的是,游戏本身是并没有过错的,甚至对😹🆏🎢个人和社会还有一定的推动作用,问题在于,人类并不能时刻保持理智和克制。”
“游戏🈱🂆可以是一种商品,也可以是互动的艺术,在商业化大行其道的当下,绝👜大部分的游戏已经脱离了最初的形式,形成了一种🚈高附加值的商品。”
“一些游戏厂家🃫,为了获取更多的利益,上架自然乐于将玩家拖入游戏空间,诱导玩家在过程中掏空自己的钱包,在玩家和商家的角力中,势单力薄的玩家们经常无🄨法克制商家的🂧👇设计,过度的陷入游戏之中。”
“过度沉迷于这类游😽戏,不但会挤占现实生活,同时也会消耗大量的金钱,甚至将禁锢于游戏空间中的暴力释放出来,
当虚拟空间和现实世界开始混淆甚至被打破的话,隐藏在游戏空间中的行为就会被直接投🞫🗆🙛射到现实世界之上,这🕤大概就是🛅🚃沉迷游戏的最大坏处了。”
“所以问题的关键,还是在于如何约束游戏空间,引导孩子玩一个‘好’游戏,培养他们的游戏审美☿🅋,更好的玩和理解游戏⛉😢,不至于过分沉迷,🍁以至于忘记虚拟和现实的区别。”
“所以我想说的是,我们会开始推广整个互联网的实名认证,将《诸🉑🆣👕神之巅》的游戏等级🞫🗆🙛分为五个等级,