实际上,这样做☒⚙👵的好处,在坚韧特长🀨⚹砸到第四级的时候,就出现了。🍆
随🍏着坚韧特长提升到第4级,他面前就弹出了一个光幕。
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普通特长坚🚜🔐韧提升到四级,将会通过三选一的方式获得额外属性一🏙🚝🔘条:
A🍏,微🖜弱恢复,受伤时🜭🅘以每小时1%的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定运动🙠🝢量下以每小时5%的速度恢复耐力。
C,木肤,遭受钝器👏🇶攻击时,伤害削弱5☣🁒%。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额外属性,意外之喜的同时也有点犹🄿🖿豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力🔸🅝恢复,他感🜕🁿觉暂时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减伤,但却限制了伤害类🆢型,并且削弱的比例有点少,只有5%💠📍。
相反,A微弱恢复,虽说每小时才回🀨⚹复🚲1%,但这种属性,有比没有完全是两个概念。
不过在选择了A之后,方小悦就停🖩下了继续提升坚韧等级的想法。
在普通特长🚜🔐提升到第四级就会出现额外属性选择的☐⚌🏾情🍷🌭况下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。
在生存🖜力得到一定保障之后,本着收🀨⚹益最大化的原则,方小悦决定先将特长白银提升🝻🐗卷轴给使用了。
在🍏他看来,特长提升白银卷轴砸下去,收益最大的特长应该是物品制造,警觉,精通徒手击打。