除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技🙭🍨能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下1,释放一个技能,按下2释放一个技能。
当然要考虑到技能的间隔🁶🏱和自己的承受能力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信随着自己能力的增强,计时也🜟会不断的呈现递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现快捷键,接下来做技🙭🍨能连招就🜟会方便很多。
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的出现,小麦🅷对自己的刷新🁣🇩🛐率失去了一定信心。👦🗋
想徐🁩允🝪🍻🍏儿那瞬移般的速度,想捕捉,简直太难了📯。
当前情况下依靠动态捕捉🁶🏱还可以实现🄌🟔,那对手再增强呢👦🗋。
自己又该如何自处。
对于视线刷新频率小麦有着多种设想,甚至多种预想的后手,但眼下只能🚎💐先⛦🜪这样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的团队🜑🁝出现在🁣🇩🛐永恒树上,出现🏕在自己身边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都是脑瓜灵敏🀪⛊😩的家伙,自己🎥📉😾就不行了,毕竟擅长的方面不同。
再谈到眼前的技能连招,比如有一个技能衔🔐接其📯他技能,可能会🔹🅟🇱出现新的方式。