这三🁑🅂🃲位选手副教练已经特意调查过背景资料,曾经是来自于大韩赛区其他战队的知名选手,来到了【】战队后就更换了自🚠🔰🄓己选手的id,但实力绝对不会弱到哪里去。然而,也只是个人的实力而已。
【】战队除了固定的‘’以外其实频繁更替成员的事情也是较多的,但是同样也有几位正选成员是🌒⚉在该战队两年至三年的🚠🔰🄓时间。整体上该战队本身的成员单兵能力很强,但配合上几乎是以‘’为主要的核心,如果没有他登场的话相对而言默契程度就不如其他老队伍的默契,那么要让这一缺点体现出来,就一定要尽可能的将比赛节奏加快,快到让人来不及反应。
这样,默契的差距就会完全的体现出来了,因为默契的阵容组合只需要看队友的行为就知道下一步计划,但那些刚刚配合不久的成员,本身就是需要一定的时间来反应,有的时候如果理解错队友的行🛤🞚🔰为,就满盘皆输。毕竟在比赛里面可不能将计划直接喊出来,会被对手听到的。
因此,‘egye’打算尽可能的加快比赛节奏,因此立刻召唤出了风龙,一行人增加敏捷属性,向对方的三人攻了上去。对方也丝毫没有畏惧,同时是踏步而出朝着他们🝮🎤📄发动了攻击。
但是对方可并不是新手,御系选手‘’却并没有着急着攻击,而是在自己的队友身边徘徊,等待♁🅚他们靠近到自己二十米范围后突然是朝着‘egye’发动了🚐暴刺冲击。这是这个阵容搭配最常用的一种战术,利用本身单兵的能力优先攻击对方的脆♺🍚皮,持续缠着对方。
就算没有办法将对🔲🄥⛏手淘汰出局,也是能够让对手相当🎘👗的难受,死缠烂打又哪里能够阻止对手打出攻击伤害来。
不过,‘egye’不准备让这场较量的时间拉长。因为战斗时间越长的话,攻击型风格的巫系的攻击伤害能力就越恐怖,他们需要靠爆炸性攻击伤害来迅速结束战斗。对方⚅🏀这个阵容搭配的缺陷是禁锢控制能力不足,那么他们就要利用这点主攻对方的医系,来将其迅速的淘汰出局。
这个阵容搭配本身就会设计群体的强制型禁锢控制,所以‘egye’特意和‘eghang’以及‘egn’站的非常分散,‘eghang’和‘egn’也很清楚‘egye’的意思,两个人一🀛♈左一右向对方的医系发动了刚猛的攻击。
‘egye’则是单独面向了这位御系选手‘’,可以说两个战队的胜负基本就决定在他们两个人的单兵能力上了。御系选手‘’能否有效的对对手的法伤职业造成威胁,正是对方战队能否胜利的关键,如果御系选手‘’打不出攻击伤害,那么只是单凭巫系的输出伤害就🁊🄂会显得乏力。
反之,如果法伤职业和御系的缠斗中落于下风,被对方打出高额的攻击伤害,那么🚈就会成为战队的短板,不但打不出攻击伤害,还需要队友来帮忙掩护,这样一来反倒是成为了队伍中的累赘角色了。
看到了利用暴刺冲击拉近距离的‘’🙅🇾🞎,‘egye’不慌不忙,直接就是举起手先施展了一招带有缓慢减速负面状态效果的天赋技能,虽然攻击伤害非常的低,但是缓慢减速的效果作用却相当的强力,又完全不耗多少法力值。
将对方短暂缓慢减速以后,‘’自然是清楚自己要做什么,当即就是一个闪身直接来到了‘egye’的面前,挥动手中的巨剑斩落而下,试图是借此逼出了‘egye’的一个生存类天赋🀱🀢⚃技能,双方的博弈其实就是看📸🟧🟣对天赋技能的应用。
如果‘egye’的生存类天赋技能用光的话,而对方还有移动类天赋技能,那自然就是‘egye’的失🔔败,反之则是‘’的失败。可惜,‘egye’并不是那种一定需要天赋技能才能够甩开对手的法伤职🏥🜋业。
因此,‘e🕤🛆gye’敏捷的侧开身♭子躲避对方的斩击,然后猛然的低头从对方手臂下绕到‘’后方,伸出手落🆔🏍在地面背上,一道道雷光瞬间绽放开来。雷光从‘’的身上泛起,造成了较低的攻击伤害,但是令对方进入了大概一秒钟时间不到的麻痹负面状态效果,‘egye’立刻后退了一步。
紧接着,🃅🕖十🕤🛆几根雷光锁链瞬间就是从对方的身边升起,将‘’死死的缠住。
这样的变化完全就是让观看此场较量的人目瞪口呆,‘’也是完全🙞傻脸了下来,一般来说正常这样都是会选择用天赋技能将对方逼退或者🙉主动拉开距离,因为法伤职业没有近战的攻击天赋技能。
这样近距离缠斗的时候,对方只要胡乱一通群体攻击天赋技能扔过来,法伤职业都是完全承受不住的,所以没有法🏹🞿🙼伤职业🚠🔰🄓是会和近战职业近身缠斗,然而‘egye’却选择不用天赋技能而利用自身的赛事经验躲开对方的攻击以后,利用这极为短暂的一秒钟时间麻痹负面状态效果将对手禁锢控制住。