&nbs🎛👮🌎p 暴雨到底有多少个结局?
    这个问题困扰在大多数玩家心目中,不少强迫症,以及硬核玩家即便已经暴机了,但仍然还在一个章节,一个章节,尝试各种不同💂的选项,想要打通更多的结局。
    但在大洋彼岸的对面,对于暴雨的销量ea方面却不是很满意,游戏发行的第二周全球销量达🗕🛟🝥到了280万份。
   &🞇💀🎭nbsp在交互式电影游戏这一块,这已经是一个十分恐怖的数据了🞴,要知道同属于交互🏔🙲🎗式电影游戏类型的游戏,历史销量最高的也仅仅只有10万而已,而那一款游戏是双主机跟p平台相加的销量。
    盈利毫无疑问,但对于ea来🐃☳讲,就如同一个普通人尝到了大鱼大肉的味道,然后再去吃青菜豆腐,总感觉有点不对味。
   &nb🞍💴🖇sp之前的荒野大镖客缔造了一个销量传奇⚯,后面的虐杀原形也堪称经典的商业化游戏,即便是口碑炸掉的仙女座销量也不错。
   &n🕔bsp相比较下暴雨这一款游戏的两周200万的销量,尤其是还在天河网络这个名头的加持下,实在是有点拿不出手了。
 &🖭nb🐞sp  跟位于ea的查尔斯表示失望不同的是,楚河自己则是没有什么太大的失落什么的。
&n🙇🈓bsp  &n🕔bsp甚至这样的一个销量,让楚河感觉已经很不错了。🗣
    毕竟交互式电影游戏☱🃎的缺陷太大了,抛开游戏本身的玩法,跟慢☍节奏注定只有少数玩家能够接受🝫,剧情的泄露这也是非常重要的一点。
    对于这一类型的游戏而言🚗📝🛱,视频跟👓直播这些东西,就如同是枪版电影一样,受到影响而决定不购买游戏的人,远比受到影响选🚱🗎择购买游戏的人份额要多。
    即便楚河跟国内的主流视频网站,以🍮及直播平台,都已经谈🞴过了,但该有的还是会有的,这是没有办法的事情。
 &🖭nbsp  能够两周突破200万的销量,这在楚⚯河看来已经足够成功了。
    至于qd工作室,就更不用说了,200万的销量已经把它们给砸晕了,在他们原本的计划中,首月能够突破150万的销量就已经🄦⛗是成功了。
    虽然对于销量ea表示不怎么满意,但对于暴雨引发的热度,ea简直是🜾太兴奋了。
    因为无论是媒体,还是玩家都是清👓一色的给予了暴雨爆炸的好评,虽然也不乏有‘这也算游戏’‘好无聊’这种评论,但在无数玩家的评论中,暴雨俨然仿佛被⚐送上了神坛一样。
    尤其是在第二周之后,网上不可避免的出现了大量的实况通关录☍像后🛁🙚,🗛🜐🁖这种情况就更加的重了。
&nbs⛭🝥p   显然不管是国内,还是国外,云玩家都占据了十分大的比例。
    不要以为就只有国内云玩家跟盗版玩家众多,实际上国外的盗版玩家跟云🜾玩家一点都不输给国内。