夜零文学>玄幻小说>太子风弄全文 > 第14章 慕东海的决定
    一通抗争却🄿🃖🗶无法改变结果,活生生被AI对手推平,三人都傻了。

    他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后🔆♽🍵,状态也是越来越好🋅🖷🗐。🕦🋳

    但偏偏就是打不过AI。

    几乎三路爆线、野区养猪、中立资源🈩🁀全丢,打着打着就全面崩🃤🙲🎑盘。

    而且更令他们无奈的是🛪🟐🜒,【训练🜭🅘🆱模式】里出现的AI对手,并没有拥🁎有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。

    兵线上对峙,在维持补刀🁝🆴📲节奏的同时想办法消🕌🈏☾耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。

    水平接近的,消耗战有来有回,🜭🅘🆱没有第三人干扰的情况下,一般能保持🁷🊟均势;

    水平有差距,或者换🍋🆣👜血时出现失🜭🅘🆱误,就会比较麻💾🗛烦;

    碰到那种操作细节上处理的非常好的选🞺手,往往会将这一点点“♣🊊🎪瑕疵🁎”逐渐放大:

    技能没命中,那🈪接下来几秒钟,对拼🈩🁀一定♡🉾🌹打不过;

    对拼打不过🄿🃖🗶,那就只能后撤几步保🉹持安全距离;

    离开兵线,那就可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推👳🌻过来;

    兵线被🜃压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵👉🇂甚至塔皮,更打不过🞏📊对面;

    这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手📡彻底压崩。

    金鑫🋆🗅🙋他们几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁🃤🙲🎑反应。

    失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就🃂🔾🆋是。

    但他们面对的AI对手是真正💓👗🉁意义上完全不会失误的精密对线机器!

    线上不断被压制,失去线权;

    野区又开📤局崩盘,没有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃😜不到;