9月3日,周六。
腾达的新游戏《struggl🅧e》正🗜式上线!🙱🎍🏶
魔都。
刚刚处理完公司事务的何安回到家中,准备好好休🐢息⚱🕎🈞。
上周五本来是要去京州继续给🕈🇬🛦马总讲课的,但是何安自己的盟果游戏那边出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以,👬🞵给马总讲课的事情,自然也就推迟到了🟄下周五。
虽说是突发事件导致🎠💣,但何安觉得这个时间似乎也🐢不错。
因为今天,腾达的新游戏《struggle》发售了🍪🔴!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是🐢国产单机游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《struggle》🌤🁇🃫、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。
何安正👬🞵好还在发愁,这最后一节课应该给马总🟄讲什么。
之前讲的那些内容,基本上都是何🆇🍠安🖽😆⚳这几十年游戏🐢制作经验的高度概括和总结,干货满满。
从一款游戏的立意,到🖿🖿制作,再到营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。
但也正是因为内容高度浓缩🚯🖻🗵,都是干货,所以这最后一节👽🎙课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢👬🞵磨着,现在距离去给马总🅧讲课还有一周时间,这一周🖦🔵时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘🍪🔴封的一些记忆,然后再挤出来⚴🕣⚴🕣一点干货,作为教学内容呢?
正好公司那边的事情处理完了,何安准备玩一玩游戏,放👽🎙👽🎙松放松🆗。