除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下1,释放一🞠🕦个技能,按下2释放一个技能。
当然🝣要考虑🅟🇶到技能的间隔和🍏自己的承受能力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信随🅟🇶着自己能力的增强,🈟⛐计时也会不断的呈现递😗减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现快🅟🇶捷键,接下来做技能连招就会方便很多。
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着🝣王👹的出现,小麦对自己的刷新率失🆤👠去了一定信心。
想徐允儿那瞬移般的速度🍾🍭,想捕捉,简直🐂太难了。
当🜎🀿前情况下依靠🙹🏒动态捕捉还可以实现,那对手再增强呢。
自己又该如何自处。
对于视线刷新频率小麦有着多种🈟⛐设👢想,甚至多种预想的后手,但眼下只能先这样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的团队出现在永恒树上,出现🗉在自己身边🔱。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都是脑🅟🇶瓜灵🙹🏒敏的家伙,自己就不行了,毕竟擅🗉长的方面不同。
再谈到👹眼前的技能连招,比如有一个技能衔接其他技能,可能会出现新的方式。