钱钱生活费感恩喔!

    哎呀~能获得支持这件事,实在是让人欢喜无b,总之除了感谢之外还是感谢呀~邪恶计画生效了吗?

    好!先从这部的原型开始说起。

    如我前篇免费篇章所说,我是在网路上看了由网友翻译的日系网路後,才写出了这部作品,而那部被我视为原型的,名字叫做「黑暗骑士O语」。

    话虽如此,我既没有抄袭设定,也没有使用对方的世界观,最多只有类似的场面吧?而且为了让故事架构合理化,过程环节早就被大幅修改,个人觉得已经到了说是类似故事都算失礼的层级了。至於对那个部分失礼?就请各位读者自行判断

    再来谈谈所谓的内幕。

    其实,除了主角杰洛的行为举止是由我决定以外,剧情走向和其他角sE的反应大都是由掷y币决定的。有时设定世界观也会用这方法

    这样讲可能有点看不太懂,所以举杰洛和nV神的一小段对话和动作为例。

    「nV神大人,我可是依照您的要求,尽可能有礼貌的对待您,如果您不满意的话,可否等到这次谈话结束之後,再作商量呢?」杰洛

    「既然你都这麽说了…就听你的吧!」nV神

    nV神用双手贴着染红的脸颊,开心的扭动身子。

    打完这一段後,先掷y币决定nV神是不是做出这种像是花痴般的行为,如果掷出的结果OK,就会认定结果,接着再掷y币确定nV神是否这麽回话,如果掷出的结果一样是OK,就会定案,之後就算修改,也会在维持行为和语意的前提下修改。

    但如果在花痴般的行为掷出NO的话,nV神的预设行为将会改变,改变的方式一样由掷y币决定除去悲伤、愤怒等不合理的现象,若是一直都没有想要的反应,就会改变杰洛的说话方法及内容,以不影响前文的逻辑下,重新再来一遍。

    如果花痴般的行为OK,但是nV神的回话是掷出NO的话,就会改变nV神说的内容,在不影响对话逻辑下,直到掷出OK为止。

    虽然看起来有点像在求神拜佛似的,但这其实是很烧脑的作法,写作中甚至有不少次,b得我回头看好几遍文章,上网查人类的行为学,才注意到自己预设的情境里有着严重的逻辑错误。但不保证现在就没有

    然後剧情走向也是类似,有时还会发生和预想剧情不一样的情况。

    像是原本的预定来说。

    杰洛威胁完nV神後,和安洁打个几下就该闪人的,但考虑到勇者方的援军,以及真白的角sE定位来看,当时尝试与敌人对话的可能X是很高的所以才掷y币决定剧情走向,结果变成表明自身身分的情境。但写起来意外的有趣

    另外就是怡铃在当场认出杰洛的桥段,原本也是预定没认出的情况,但考量到怡铃的观察力,就算被发现好像也没什麽奇怪的。所以又掷y币决定是否认出