&nbs🚹p 多么任性的一个回答,多么让人羡慕的一件事实,看着一副用丝毫不在意的语气说出这样话的楚河,旁边的加布雷半天说不出来一句话。
    想一想看他们黑光工作室,此前专门给别人外包项目,搞出来一个又一个优秀的项目,甚至还有一些玩家🌶🃩🚞口中的经典,结果辛辛苦苦好多年,半毛钱都没怎么捞到,好不容易整🚏个团队决定单干,结果游戏做了一部分发现资金突然不够了。🙐
    而且🖚📈这个资金还不是上千万美📶元的🐨缺口,而是一两百万就能够填补上的缺口。
    再看看别人上亿美元的项目说干就干,资金不够继续加就是了,这种不把钱当钱的样子,简直让加布雷羡慕嫉妒恨。
    也许,黑光工作室被收购,当一个舔狗也是非常🜓🁮不错的📦选择?
 📞  &nb🌵🃟sp一直坚持着自主权力的加布雷,突然间很清楚那些在项目成功后的工作室,大多数为什么会投入如微软、索尼、育碧以及ea这种国际大厂🄄手下了。
 &🝣🌿🄶nbsp  钱啊!资🐁☤金啊!
    自我🖚📈主权虽☌♤然十分的重要,但对于游戏尤其是大型a级别的游戏,你没钱不是搞笑的么?
    如果有可能☌♤的话,没有任何一个游戏人会拒绝制作一款a级别游戏的诱惑。
    大多🖚📈数的工作室在接受外部资本的时候,没有想过可能会出现丧失自主权的事情发生么?
&nbs🚾p   当然有想到过,但是为了能够有更多的资金,更多的资本去完成他们心目中的游戏,他们就只能够这样去做,要不然光凭借自己资本的积累,恐怕就算败光了都不一定能够将游戏做出来。
&nb🚲sp &nb🗻sp 小公🖚📈司做大型游戏,除非真的是天命之人,否则的话完全可以用自寻死路这四个字来概括。
    即便黑光工作室,已经在业界名声不弱,尤其是游戏制作的能力,除了程序这方面全🏧🜠🃧部都是世界一流的水准。
    但因为混的凄惨,其实早期的黑光工作室内部一直都希望能够把自己给卖出去,至少卖一个好价钱,但要么是别人看不上他们,要么是🍪看上他们的给不起钱。
    为了做一个游戏,因💳为流动资金不足,除了想过继续搞📦老行业外,还有登陆众筹网站众筹做游戏的想法。
    如果是一家成立不久的小工作室,这样做到没有什么问题,但关键是黑光工作室并不是默默无名之辈啊,可想而知🛢它混的到底是有多么的惨。
    “过场动画有些太过于漫长了📶。💧”楚河不知道旁边的加布雷已经放飞脑洞,甚至都想到要不要抱大腿了,他仍然将注意力放在游戏上面。
    虽然就连基础都没有建设好,但关于游戏的镜头,以及原画镜头等都是已经准备好了的☱🃋🖑,当然这些仅仅只能够作为参考,真正做出来的游戏后又会是另外的一幅场景,可能会远远比⛹🟖计划的要棒,也可能是远远比计划的要辣鸡。
    看着关于剧情表现方面,🖌楚河摸了摸下巴。