夜零文学>玄幻小说>都要被你撞坏啦 > 三十六章 、揪心的选择任务
    说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更👍加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登🗪🞚🔫录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝🈌试一下’

    有了这句👶话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚👶👶上九点登录游戏,一个小时不到就死了🌰,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话👶,那么就少了四个小时的游戏时间。

    而等着的话🗫🞨,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,🙽🏸这个体验应🜷🆱该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训🐜🀭练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后,我还要💎💎说一说这个死亡惩罚的存在。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄♺🍚这么一个死亡惩罚在,🜷🆱而且还要制作训练场🕈🇪和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,👹就大胆地来为天启世界开发团队解释一下🉽,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一🗪🞚🔫切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实可以分🗌为🔂♙🈴主观因素和客观因素。

    主观因素很简单🛮,就是开发团队的设计🏣理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。🊿🖅🐑

    因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉🏣很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死🞾🙴了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱🔂♙🈴,因为这样子可以将🇉死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因素呢,我认💎为很可能是这样子设计的原因。

    要🎍🏳知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协🟞之👳🌹后的成果!

    比如很早期的👹电脑单机💜游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠🙽🏸厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游戏,当初的🅶🊿🖆玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗🜷🆱?