李秦的这番自导自演主要是想给自己安上一个“天才”光环,他一直希望把自己打造成“商业奇才”和“计算机天才”,最好🔨🃈像后来的乔布斯一样被全世界所神化,这能让他未来的发🖲展顺利很多。
随后几天,他把游戏机制继💤续💦🔂完善,将四个反派角色分别设置成红、蓝、粉、橙色,并且各有各的设定——红色怪兽速度超快;蓝色怪兽喜欢不走寻常路;粉色怪兽常常走着走着突🚭🖦然转身打个回马枪;战斗力最弱的是橙色怪兽。
两周之后,总容量大小仅有24kb的《包子人》就被开发出来,接下来就是拿到模📃😏⛾拟机上进行测试,并与工程部😵一块进行基版的开发。
但问题🂺📸这时已经被发现,那就是一旦玩家🕆🙎掌握了游戏模式一直玩下去,就会发现游戏运行的规律,掌握该如何操作,如此一来游戏难度会大幅降低,甚至让人不再那么沉迷。
这是所有游戏的大忌,特别是对于投币游玩🚫🖖💤的街机,一旦玩家对游戏熟练度够高,或者说玩得溜了,那么每次投币的游戏时间就会变长。
这🅌不光会让玩家🂺📶🟔感觉枯燥,💤降低游戏乐趣,也会影响收入。
李秦在设计《中国方块》时就注意到了这个问题,但几个方块的随机算法很容易解决,《包子人》的游戏机制却要复杂许多,🔨🃈要解决它的随机字符算法自然也困难许多。
李秦在和开发部、工程部讨论后,决定开发一套独立的扩展模组来单👵🍊🆚独处理随机运算,这样就能让玩家在同一张地图上拥有随机🏮🝝性的游戏过程。
当然了,他也没忘记为这个扩展模组申请专利,因为这个🇽🝿模组理论上可以兼容现在🈱🂈🌱市面上的大部🟕🜽🇩分街机游戏,只要稍作修改就可以运行。
这才是他开发出这个扩展模组的用意,申请专利后就可以为其它厂商的随机算法设置障碍,逼迫他们使用自己的🝃扩😵展模组,或是进行专利的交叉授权。
“老板,拉斯维加斯街🉀🄑☛机展会就要开始了,我建议带《中国方块》去参加展会,这是扩大我们游戏知名🏜🚿度的好机会。”
帕克在汇🁛🆣报😮🄱🁒工作成果🁅🃘😆时,建议公司参加这次的展会。
至于他那结巴和断断续续🐏的说话方式,早就被习惯的李秦自己脑补好了。
“街机展会吗?”
李秦倒是不😮🄱🁒知道拉🗋🚆👈斯维加斯还有这个展会,闻言来了兴致。
“🅌拉斯维加斯展会是美国街机领域的三大展会之一,不仅有来自全球的游戏厂商,展会还将为出色的街机作品颁发一些奖项,很适合宣传产品,扩大知名度。如💩🔠🂁果我们的新游戏能在月底前完成的话,我建议把两款街机一📍🙢同拿去参展。”
帕克很在意这次展会,因为不用花什么钱,就能起到不俗的宣传🍕🇺效果。
光圈🏈😇科技这半个月光是在宣传上就花去了近百万美金,这还没🝋算那场比赛的🏄花销。
他作为市场营销部🗋🚆👈的总经理自然替老板心疼,同时也很佩服李秦的魄力,很少有新公司愿意在营销🂦🂦上投入这么多。