“而《永堕轮回》的主角是武神,所以他可以快速地垫步闪😫🄑☡身,通过毫厘之差的移动避开致命的攻击🜮🅠🇾,熟练运用多种武器,控制自己的气息,架🚲开对方的攻击,并找到破绽、一击必杀。”
“游戏中的许多细节,也在🜲时刻提醒玩家。”
“比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡后通过魔剑的力量在🎟💚此处复活;而《回头是岸》中的主角则是用残缺的佛像。”
“如果🈖♿细心的玩家会发现,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺🍽佛像的位置。”
“再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影🕝📂响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻😺🆙了佛像,镇住了这🀘些魔气。”
“而在许多个轮回之后,这些佛像变得残😪🄊缺不堪时,又肩负起了《回头是🁴岸》中主角🄗♐的接引任务。”
“《永堕轮回》和《回头是岸》之间产生交集的地方,比比皆是,这🍽说明《永堕轮回》并不像其他💂游戏的dlc,仅仅是在原本的游戏内容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与《回头是岸》构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”🍺🍇🅼
“所以,🙔有些人想要在《永堕轮回》中找到《回头是岸》的感觉,这是缘木求🃋鱼。”
“《永堕轮回》在打破次元壁🂪👦方面,与《回头是岸》的原理相同,但面向的人群却不同!”
……
虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回头是岸》或者《永堕轮回》这种游🁴戏中受苦,但还是看得津津有味。
他早就听说《回头是岸》有打破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受☱,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。
但《永堕轮回》又是怎么回事呢?
孟畅赶忙继续往下看。
……
“我在之前的视频中🔿🆖🏥说过,越是菜🝀的人,才越要玩《回头是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才更能体会到主角的绝望和痛苦。”
“如果放弃了,那实际上就达成了‘回头是🌫🁾岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”
“而那些真正的高手,因为死亡的次数很少,轻而易举地🙉过关,反而体会不到这种挣扎求生的感觉。”
“而这次,裴总制作《永堕轮回》,是为这些高🜻手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到🎟💚了打破次元壁的感觉!”