🈢⛦ 而在之🕣前楚河直播时播放的宣传视频里面,则是关于线上模式的一个对抗模式玩法。
    玩家在进入到这个对抗模式中,将会进入一个全新的战局里面,而在全新的战局里面,玩家则是会被分配到两个☵🃳阵营里面,当然跟普通的阵营模式不同的是。
  &nb🜣sp 按照楚河跟团队的构想,在新的模式里面,所有玩家都是默认不知道其他人身份的,而且玩家还将有np的对话模板。
    也就是说如果可以的话,只要玩家的演技足够高,可以装成np,当然这样的设定跟最后的获胜条件则是有🁞🔼关的。
    总共74🐂☦人的战局,其中帮派48人,而平克顿探员阵营是26人,并⛘不是将对方全歼就获胜。
    平克顿探员阵营的玩家,想要完成任务获胜,需要抓捕2个帮派玩家,而帮派玩🃉🕾家想要完成任务获胜有两个条件,不暴露自己的前提下杀死4名平克顿探员,或者帮派成员仅剩下10人。
   🈢⛦ 同时无论是平克顿探员,还是帮派成员都可以进行收买或者威胁对方,为自己提供🈨信息。
    比如每个平克顿探员,发现帮派玩家的时候,可😆以选择跟对方进行p交易,获得自己想要的消息。
 &nbs🞄p  而平克顿探员阵营的玩家🕭🌲,则是有一个特殊的羁绊np,如果被帮派阵营的玩家发现,可以拥有两个选择🗠🝁。
  &nb🜣sp 第一个是自己想办法救🟤出羁绊np,第二个是跟对方合作,⚩🔀第三个就是自己任务失败离开战局。
    🆄🌾当然就如同很多游戏设计的想法初衷一样,到底是什么样子的,谁又会知道呢?
    虽然楚河跟😉⛌整个荒野🏇大镖客的团队,觉得这个线上模式应该会很有意思,但会不会暴死这谁都说不清。
    但基本上这个🜭模式的🏇设计理念是从狼人杀等游戏上面汲取而来的,同时也参考了一下大逃杀游戏的想法。
    而整个模式最核心的地方,就是一开始谁都不清楚💔👢谁是谁。
    可能🂏🍶你发现旁边走过平平无奇的np🁿🚽,就是你的敌人,甚至有可能在街上你打探情报的np,都是你的敌人,这一切都是未知的。
   🈢⛦ 当然为了保证不会有那种随便杀一个np,摸奖试💔👢试看的情⚩🔀况,游戏里面还是加入了证人系统的。
    比如你想要杀一个人摸奖,其实也可以杀,但如果💔👢有目击者发现你的话⛘,就如同剧情模式中一样,你将会被通缉。
   &🂐🍺🍉n🅹bsp而且被通缉还不是最难受的事情,所有被通缉的玩家,其行踪都不会同⛘一战局中的玩家给得知。
    另外为了防止一些人专心苟,比如找个🞴😕🁌山洞,躲到天荒地老。