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挂了电话,记得上次《仙剑侠侣》能够成功,要说第一功臣是李懂,他确定了游戏故事的🖳🖯🖆背景和剧情内🞕🔀♍🞕🔀♍容。
第二功臣🕲🍠就是🖻林菀,其中的李逍遥林仙儿这些人物形象都是她一笔一划设计出来🐣🁨了,并且得到了游戏玩家的广泛认可。
而且做得《仙剑侠侣🟎》宣传片,也是她画的原画,如今她的🂨手稿,可是炒到相当高的价钱。
林菀有时🕲🍠候也会在环宇短视频直播画画,也算是个网红了,许多动漫或者游戏公司,都向她发起过邀请,就连天芳艺画这个国内🟗🝒首屈一指的动🕷漫工作室,也因为《仙剑侠侣》的热卖,知道了她。
这次林菀又🈤⛼☇回到🚓游戏部,她做的美工原画,可能会让这款三国游戏增加许多成功率🐣啊。
说起来,上一次🚓《仙剑侠侣》的成功,就是自己太自负了,仿佛🛒是认定了这帮新人做不出什么好游戏来,结果就被现实💧狠狠的打了脸。
为什么《仙剑侠侣》会成功?
之后楚欢也去研究了一下这款游戏,除了画质优秀,故事说得好,🝙🚭各类迷宫,特殊物品和战斗技能设计🞕🔀♍的精妙之外,还有它总体的平衡性设计也很好。🐌⚅
就是玩起来不是特别难也不是很简单,哪怕是回合制的游戏,也会有那种紧张心跳的刺激🖳🖯🖆感。
需要精🚟🔪妙的计算,玩的也是心跳,经常是险而⛇又🎆险的打赢了boss。
如果自己增加一点点的闯关难度,让游戏玩家每次不管怎么努力,最后都打不过boss,这样游戏的可玩性就会大大的降低。🟗🝒
其实游戏说白🖻了,还是得看玩起来爽不⚁🎛爽,如果真的太难,总是🛒差一点点不能过关,观众会骂娘的。
楚欢不会做游戏,不过要求游🄲戏制作人把难度调高一点,还是可以的。
想明白这件事,对于林菀回到公司,也就没那么大的抵🁪触情绪了,任凭她的美工做的再好,游🄶戏🎯🔣不行还是白搭。
而且《汉末群英传》才刚刚开始做,距离成品还🎆遥遥无期呢🂨,不着急。
目前最让楚欢担心的,还是环宇短视频,自从风特球鞋🁪广告在环宇短视频植入之后,陆续又有几个企业来谈广告合作的事情。
好在都被高额的广告费给劝退了,其余那些知名品牌都有自己的广告渠道,目前正处于观望当中,盘算在环宇短视频投放🅺广告划不划得来。
只要这些知名品牌不来,自己就稳得住。