按照开发dlc的潜规则,游戏的基⛃础⚃🎰玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,🕉🇵玩⛃家们肯定会无脑买入啊🕰🍐!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这🍝样等收入降下🝉来🐯以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得⛗🚠🔱把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体🟗🝎验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不🝉到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内⛃容恰好就是发☻🄧生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇🏇😂⚊狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内🗊🙺容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设🜞🃒定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题🎨📪,如何🙁让🕲dlc比本体更难。
纯粹的数⛗🚠🔱值难🄞度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提升难🗉度,就只能从玩法上⛃面下功夫了。
这意味着⛗🚠🔱《🇬🛬回头是岸》的基础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些🗊🙺细枝末节的内容,可以利用起来。🏊
当然♛🉄,所谓的利用也不过🄶🂀是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上☻🄧单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大🅪致🎨📪的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全🗁😮新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?🁀🂮💍也🈴对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”⚣📑🚆