锻炉贤🈙⚔👆者,是罗夏👔🈤⛶给自己的四阶职业者起的名称。
虽然战场上表现的姿态有些奇怪,但不管从那个角度来看,都是施法类🔛职业没错,但依旧引起了不少专家学者的重视,不是没有理由的。
“施法者?当然是施法者,付出💰🕝魔力作为资本,用魔力构造填充法术模型,用法术模型来控制驾驭特定的元素之力,这是施法者最常见的战斗模式,只不过这个职业驾驭的元素之力的种类有些特别。”
虽然始终无法理解和信任,但施💰🕝法者的基础理论罗夏🅟🇷🝎还是记得很清🔿🆙楚的。
艾希主位面的所有魔法的源头都是四大元素魔法,地火水风四大基础元素不仅是构成物质世界的基🛬🝿石,操控这四大元素的元素法师依旧是人口基数最大的施法者。
历史悠久不代表强大,但足够的时间出现了足够数量的法师,足够数量的法师自然研究出了海量的🛬🝿法术模型和新魔法,最终形成了一整套的施法体系和学习阶梯,谁都无法统计四大基础元素魔法到底有多少种法术,因为这个数字每天都在大幅增加。
罗夏在这方面的理解很独特(让人无解),他直接将施法者类型视作硬件(游戏机.p🁏),新🗁法术和知识积累视作路应用软件……那么,自然是软件最多、适合各种情况🅚需求的积累越多的类型越受欢迎。
直接杀伤、拘束、治疗、防御、异类召👬🞿唤,🐜这些常见🅟🇷🝎战场需要,四大元素魔法都随随便便可以拿出数千种。
就算是其他类型的专精法师,也往往也会兼修🄅🞗一下四大元素魔法,🔿🆙因为实在太过好用,有前人的积累和知识体系,学起来也不难。
银精灵的附魔魔法、北方群🟔🜹山的亡灵巫术、兽人的图腾妖♣术,很多族群和国家都有自己的特殊🗁魔法,一个族群和种族的施法者往往倾向于一类,历史的积累和传承会给后来者力量。
由此可见,施法者的规则和传奇小说中的正好相反,使用者越多的大路货反而越容易🕭🌷🃭学习🃪进阶,实战中往往也越是强悍。
那些“只有我能🄪🀛够掌控的魔法元💰🕝素”的传奇故事主角,🎱🔻都要面对一个异常难堪的问题没有相对应的软件支持。
“只有我能够掌控的元素”🟔🜹=“没有前例”=“没有成熟的体系甚至没有一个成型的魔法”=“全靠自己专研”=“智力不够研究出新魔法等于一辈子的哑炮”=“就算研究出几个魔法大概战力也偏弱🎔”
罗夏,就是这样一个倒霉蛋。
在🗜泰坦领域的影响之下,他算是被安索雷恩的规则侵蚀了,于是就很⚖👛自然的进阶了🈭🁤一个艾希世界没有的元素驾驭者。
在专家们的研究之中,♐🚚他操控的元素,是“钢”。
是的,钢铁的钢,👔🈤⛶这是在艾希无法被🜱🅼认可的🐜元素。
因为钢本来就😴🅩是一个合成概念,是以铁为主要元素,混杂了其他元素的材料。
罗夏尝试🃧过,他虽然能够控制纯净的铁,但却很是费力,而且除了铁元素构成的🜟钢,其他金属元素制造的合成金属,他一样可以操控。