6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个人正在💾认真构思关于新dlc的内容。
自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感🌃☆☳爆棚,😤迫不及待地想要把这个d🄦lc的构想变为现实。
然而一🕉🇮周♡🌧时间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来却变成了一种🂁🞀煎熬。
因为空有灵🙎感,却没办法立刻着手制作,🌫🁿也🔼🅻让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出⚟来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不🞼🙝是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末节💾的🍽🍧准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。
但真正规♡🌧划立项、具体设计、正式开发等等,全都不可以。
至于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵♕感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,游戏🁶发售后已经趋于稳定了,暂无大型dl🌃☆☳c或者续作的开发计划,所以胡显斌大💶🖚📎部分时间都在考虑的事情。
而闵静🕉🇮超这边,gog的各个赛区即将进行春季赛的决赛🜤🄊,🐄游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。
闵静超也没别🗣🝜🌂的事干,🁶对这个dlc又非常感兴趣,所🀥以也帮着进行玩法的设计和构思。
越是构思,就越是想立刻把这个dlc给做出来👿🎦。
尤其是这♡🌧种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!