说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘🏑🙖玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有🎫🔀♈了这句话,说明🎑🐗天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就🟓🜫死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那👾么就少了四🀪个小时的游戏时间。
而等着的话,👾从十点钟等到凌晨三点钟,🙬🍞中间还迷迷糊糊的,这个体验应该🏸🞻很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开🕡放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后🎒🐠,我还要🎑🐗说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么🀽🎜一个死亡惩⛄🗶☤罚在,而且还要制作🆎🎛👶训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见🈢,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和🟓🜫客观因素。
主观因素很简单,就是开发🆌🎆🎴团队⚲🕗的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的👾死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩🁣法,避免死了又复活,死了又🆎🎛👶复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这🙬🍞样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子🎎🏿☑设计的原因📉🙄🇹。
要知道,我们现在玩🟄的🗑🚸游戏,很多游戏的设🟓🜫计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键🁘。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗📠版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精🁣细画面的游戏吗?