&🅋🄾🃊nbsp 黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐🛁🙘在一间办公室里🍮🚞面,看着大屏幕上的演示。
    这是黑光工作室原先的rpg游戏,实际上他们已经完成了一小部分的工作量了,但因为资🜟🃙金的问题,却暂时中止了,然后就接☍到了天河网络关于荒野大镖客的代工,在之后就被楚河给直接收购了。
    “从游戏的🇯风格上面来看,有一点博德之门的影子。”楚河朝着加布雷说道。
    这一款被称作为神界的游戏,从风格上来看的话,跟传统的欧美式📦🝅🈬rpg比如博德之门还是非常相像的,但只🕀是像而已,一款保留了如博德之门之类欧美式古典rpg的⚕👎精神,但是在战斗系统还有操作等方面却做了一些改变。
    精力跟战旗模式的回合制,同时比🉠较有创意的地方,那就是游戏中各种元素的影响,包括战斗时还能够跟周围环境的互动。
    一场战斗不仅仅是看双方的数值,还包括环境的影响,比⚷🖄🐉如在水域环境战斗的时候,所有人的身上都会有一个浸湿的buff,这会让他们更容易受到电属性或者冰属性的攻击,但♸🍇同样对于火属性的攻击他们会拥有一些抗性。
    如同此类的环境buff影响,在游戏里面非常的多,当然最关键是的是游戏跟传统的博德之门这些欧美式rpg🏶🞡不同。
    如博德之门这🐷🄝些rpg,对于玩家而言是一块硬骨头,或许很多的玩家都听过这种经典式rpg的名⚱🕍🈚字⚢📆,但是却一般都是敬而远之,不敢轻易尝试。
    因为其中的🇯操作门槛,还有相对于硬核的游戏设计,在这个较为快餐的☈☈游戏年代,真的让人很难沉下心去体验。
    而在黑光工作室这款游戏中,这款游戏相对于市面上普通的快餐游戏🕆还☈是稍显硬核了一点,但是比起传统的游戏却又简化了操作,让其更加人性化了一点。
    至于是好,还是坏,这就不得而知了,还是要看游戏本身的📲🞰素质,能不能够吸引玩家至少花费一些时间了解这款游戏。
   &🁥nbsp“不过有考虑将战斗方式更换么?”楚河看🎡着加布雷说道。📲🞰
   &🁥nbsp听见楚河的话,加布雷跟旁边其他黑光工作室的员工面色一喜。
    毫无疑问,既然楚河说出了这样的一句话,显然心里面🖯已经对于这个🕆项目有🁰🈗一些认可了。
&n☍bsp   “不,战旗跟精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成arpg的模式,反而是降低了游戏的体验。”加布雷说着,不过随即想到了什么,连忙打开一个文件夹,里面是关于这款游戏的设计理念,还有整个策划文档。
    花了大概十分钟左右的时间,楚河粗略的浏览了一下,轻轻的点了点头,但随即又皱了皱眉头🏇:“的确⚢📆,回合制确实更加适合一点。”
  &🅋🄾🃊nbsp 很多玩家,对于回😿合制游戏,都有一种不屑的态度,认为⚷🖄🐉回合制游戏就是纯粹技术含量低,就是单纯的节省开发成本。
   &🁥nbsp比如在一些游戏宣传视频里面,或者是在一款游戏的评论下面🏧🜞,你经常能够看到这些♤言论。
  &n⚋🏶bsp 回合制🌲?居然是回合制?