角色被击退,整个视野屏幕都在剧烈颤抖,强忍着这种不适感的千晓没有放松对角色的控制🆤👤,落地延迟还在,她还是控制角色躲开,进而避开致命一击,但hp也进入高危地带。
眼看着半人马射手的弩箭射过来,已经无法闪避🏽,千晓只能无奈地叹息一声,原来自己努力的结果就这种程度,真是🜸🕖让人高兴不起来。
不过,这被终结的一瞬没有像她想的那样到来,不知什么时候,一道浅浅的绿色光幕出现在她的视野前方,将那支宣告死亡的🎫弩箭挡住了。
“退下,回复。”
留下这句🄟⚝话,橘枳已经向前杀出,单手剑挑起半人马的重斧,紧接着就是霸道无比的横斩,只一击就将半人马苦工击退一小步。
“他的属性值这么强吗?”
有🌲🂾些疑惑的千晓往屏幕左上角的队伍栏看过去,原来这家伙💤📴已经十五级了!🞶😦
被橘枳造成创伤,半人马的仇恨就落到☑⚑🐨他♣🎸身上,在被击👷🍣退的这一个压上来时,另外两个半人马苦工一左一右闪出,又是以之前那种三角阵型围殴橘枳。
对于半人马苦工为什么会用三角阵型围攻玩家,橘枳思考过,原因多半是系统对战斗的估计,也就是以数学统计的方法寻找最优解的过程,这一就是为什么在外面游荡的半人马队伍是三个半人马苦工、☒⚠两个半人马射手。
不过,这东西和高智能的a扯不上关系,不涉及反应,只😪🄐☔是算法的问题。🜲
三角阵容确实厉害,但缺陷也🉀🄋🟑非常明显,一📪🝦🍝旦一角被击破,整个阵型就会瞬间崩溃,而橘枳面前也早就有了那个适合击🃣🙨🌺破的点。
避过第一个🛳☹🄐半人马的重斧,橘枳控制角色在狭小的三角环境内移动,有规🜲律的攻击方式,第二个半人马紧随其后,重斧横扫。
不是规避,而是用技能格挡,被正面撞击的橘枳同样被击退,只🀰是🕉🇲击退幅度远比千晓要小。
借着这个机会逼近hp最少的半人马苦☑⚑🐨工,橘枳出🄺🂤手,剑技从底下将半人马的重斧撩起来,🆤👤下一刻就一击命中半人马苦工的咽喉,将其终结。
这一🙈🈛⚦切发生在不到二十秒🁳🌃内,三角阵型被破坏,剩下的两个半人马苦😻🆤工陷入与之前相似的一瞬停滞,借着这个机会,橘枳带走第二个半人马。
这时,♅🆄半人🛳☹🄐马射手从左翼运动过来,弩箭对准橘枳射击,一击带走橘枳15的hp。
不敢多停的橘😡🂿枳马上控制角色游走开,朝着另一个半人马射手逼近,闪过一支弩箭,一剑斩下,随后连段带走。
接下来的一分钟里,橘🛴☽枳和千晓两人将剩下的半人马击毙,千晓的等级也来到十级。
两人还算是幸运,因为橘枳击🉀🄋🟑杀了这么多半人马,还没有被半人马🕉🇲🕉🇲的死亡召唤天谴。