那时候裴谦也认为《游戏制作人》的旁白是在辱骂玩家,结果玩💺🖺🗮家们根本不生气,旁白反而变成了一个大大🆧👼的加分项。
再加👆🆨上😑🀧乔老湿的过度😹解读,事情才变得一发不可收拾。
对于这些,裴谦⛴也早早地想好👘了对策,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能在一🐅♆个水坑跌倒两次!
总之,裴谦吸取了《美好明天》和《游戏制作人》🅜这两次失败中的经验教训,决定毕其功于一役!
……
腾达游戏部门的会客室内。
胡显斌稍显紧张。
裴谦把胡显斌单独叫到会客室,要跟他讲一下这🔄款新游戏的设计思路。
这次裴谦没叫其他人,🌼🄜尤其是李🖛📓🚚雅达、包旭这些老员工。
因为这些人参与研发过《游戏制作人》🕈🇫,对《游戏制🗩作人》的成功有深刻🟋🛦的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。
所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
让参与过《游戏制作人》研发的几个老员工,去随便维护一下gog,把胡显斌等一众没什么单机游戏研发经验的新员工给调🉆🅇出来,负责新游戏的开发。🟠🞣🕺
为了保证这个项目👶🍖能够完全达到自己预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补🂎。🈳
裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。
“这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款🄛♷现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要☰🃂🔽高清建模、动作捕捉,画质水平向😿🖇a大作看齐。”
“当然,🆗🏭🝕由于游戏的流程较短,所以花🕈🇫的钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”
“开发时间暂定五个月,争取在月号🇯🜅⛔左🕈🇫右上线。”
胡显斌听得一头雾水。
啥玩意?