但00可是比原价😾都便宜四百块啊?dcpro又不傻,定然不会坏了自己定🖅下的规矩。
张茵笑道“管他这么多干嘛!📂😁能玩不就行了!”
但愿吧,陈皓瞥了眼“阿默”心想着自己啥时候上线得问问他,再怎么看他也不像是盗别人账号的⛰🞆👻那种人。
吃完午饭,陈皓打开自己🎆🎵🕛的笔记本,将过去的文件一一打开。一🆑🎸张张图片映在屏幕上。
既然没了咨询室的工♼🍬作,陈🖯皓就必须找回他两年养活自己的主业。
这些文件就是👣陈皓以前的资本,他正是🄐☙凭着这些图片,从网🔙🁀🂬络上赚生活费的。
所谓的改枪、造配件,操作流程🕿同建🆒🎽🖤模很类似。
首先是图纸。分为残破、完整、精良。三个品级。有图纸制造武器,就会容易很多,所有数据和材料,图纸都标注清楚🕿。玩家就不需要自己思考。
如果没有,那就得从第一部贴图开始做起。
先将整个🚝🔓⛸模型位面画在工坊数位板上,将😅⚧配件贴图做好。
接着在游戏的工坊中根据贴图雕刻出低🄐☙模,低模加工出高模,最后再细雕成为精模。
这一切都是电子系统操作,需要玩家足够的耐心和专注才能建模成功。低模数据决定材料不会崩溃、溶解。高模数据决定武器数据稳定和方向、精模决定武器技能、外观、特效。同时玩家必须考虑各种金属的力度和弹性,选择最恰当的材质,如材质不对,就会直接导致建模失败。越是复杂⛒的枪械配件越是位面多、线条多、限制多,建模就越困难。当精模加工完成后,就需要在工坊中熔炼出可以使用的配件了。
这时候就像是游戏强化系统,第一拼运气、第二拼强化保护材料🆑🎸、第三拼强化工具。三项综合起来就是成功率⛜🛐。低级的装备比如这外骨骼原☙⛝🛔型就不需要考虑这些,单纯拼运气就好。
成功之后,就需要考虑他跟武器的配合度了,如果武器平衡值0,那么成品的数值飞跃就会爆高,具体提升根据配件的方向决定。
但假如说武器平衡值差,比如0—0。那可能🌐♶🌼费尽心思做好的配件反而会让武器属性下降,成为更次的武器。
这大概就是整个改枪的过程了,🕿错一🆒🎽🖤步万劫不复,只有一直对,才能魔改成功。🞋
幸运的是陈皓绝不是新🞤手,他花费了五年时间掌握这一门副业,并且收获颇丰,这🞓活儿隔了两年干起来依旧是游刃有余。
陈皓选出几道图片😾,开🞤口道“rastare,开始数据传输。”
rastar👣e000透出一道蓝光🆒🎽🖤,瞬间开始对笔记本上的图片进行着飞速扫描。