“下🃕🗥🝱一个🃈项目是一个量级偏的克鲁苏游🍧戏。”
鱼将🃕🗥🝱刘曦一周来从系统中📊🙎抄来的策划书🍧给项目负责人发了一本。
“这个项目的目标时间是两个月🍐🗾,人员自己抽调,要求全在策划上,两个月后完成三个月后发售。”
刘曦站在台上,将黑暗地牢的🖆几个要素全部都展现在pp上,并且明自己的要求。
开会半个时后就结束了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老🁁🂷板椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的员♨🕱工却忙忙碌碌的一边看策划案一边抽调人手。
刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制作的游戏如果是系统出品的话,那么她需要做⛵🞰的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,🛢🞁然后就可以将所有事情丢在脑后了。
虽然现在🃈因为火影的策划还在准备中的原因时不时需要刘曦,但是每的工作时间也就那么两三个时而已,有时候她甚至都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。
黑暗地牢这🍾🍯款游戏刘曦上辈子曾经玩过,是一个极其硬核的回合制克鲁苏游戏。
那🝘时候刘曦偶然在🆍🎒🐣网络上见过这款游戏的ign评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗了。
虽🝘然刘曦那时候并没有通关这游戏,也没有深入的游玩,只是浅尝即止,但是黑暗地牢确实是一款可以让人上瘾的游戏。
那时候的她没有太多的游玩这游戏,因此也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的话,水平应该🁘🁘不会低。
黑暗地牢的背景故事大概📊🙎是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物🕼的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。
值得一提的🍾🍯是,招募而来的英雄统统都是消耗🎘👘品,大概等同于兵。
另外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐怪物🐁的🉣时候,英雄们的压力值也会越来越高,当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自暴自弃的状态或者是突然发愤图强。
反正🃕🗥🝱就是一个负面bu🗶ff一个正面buff。
在沙发上躺了片刻,🍎🕁刘曦便🅱继续🍐🗾查看今的任务。
这段时间她🍾🍯没有都会查看📊🙎一遍任务奖励🍧,但是目前并没有什么让她心动的奖励。
游戏方面不是量级太没兴趣,就是和黑🍧暗地牢的量级🆜🐚🀞差不多,却完全比不上黑暗地牢,亦或者是量级太大,并且太过古老,制作起来颇为麻烦。
反正刘曦想🍾🍯要的游戏目前一直没有🗗发🃒现踪迹。