《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟🈓裴谦还琢磨着怎🗎🚣🕍么劝退玩家,如果太简单的话那就🀞成割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这♜种只会搓简单连招的人受苦之后💔👤也能通关才行。
所🄗♓以,类似的这种🗽♛关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法🗎🚣🕍。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复👽🎗杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,🛃而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低难度的打法是用简易搓招🔺🅫模式输出的同时,跟地图机制进🀣⚐🐡行互动。
打掉战舰上🐼🅋的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴📗露一个。
用低难🜾🇰🜋度的🐼🅋打法,肯定比高难度打法要慢很多。
在这个试玩视频🕈中,📱🞩🖳蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚揍了两下,血条像过山车一样🈓地掉,看得人心惊肉跳⛓。
不过这是他故意的🗽♛,是孟畅和《鬼将2》的🗋🚈👙项目组特意要求的。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎👙么能看到boss的伤害有🗎🚣🕍多高?
总之,这个视频确实是🂍比🗷☧🁰较华丽的,但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这⚺🖛📑段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景🅌🅇,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,🕁🆦👯但其实游戏还有相对低难度的打⛓法。大家不会觉得这游戏🌯🂢🐠难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么🗽♛一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说🝜的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做🕁🆦👯宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞🕗好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。