1月23日,周三。
裴谦🙌在自己的办公室里,看着《鬼将2》的宣传视频,表情充满困惑。
有点……搞不懂孟畅了。
这次《鬼将2》的宣传方案可以说是相当的常规了,先是配合官方平台放出了《鬼将2》的宣传物料,包括宣传图、游戏简介以及一段试玩视频,同时也在网络上进行了一些常规的🚆宣传。
例如,在微博和爱丽岛♔网站上,跟目前国内顶尖的格斗游戏职业选手蔡弘做了一个联动的宣传,🜡🃪说这款游戏是跟一众国内顶尖🝛格斗游戏职业选手联合研发的,充分照顾到格斗游戏爱好者的手感。
此外,那段实战视频也是蔡弘亲自打的,虽然中间出现了两次小失误,但整体打得还是比较华丽的,能看出来技术🟅🚯确实不错,有一定的可观赏性。
对于这两次小失误,裴谦也没多想。
蔡弘虽然是职业选手,♔但真正精通的是那些老牌的格斗游戏😦🃩,《鬼将2》毕竟是新游戏,蔡弘对这游戏的各种机制还没有那么了解,出现一两次失误在所难免。
只是这个宣传方案,让裴谦感到很困惑。
对于《鬼将2》,裴谦可以说是非常了解。
因为他已经按照系🗴统的要求,费了好大劲把这游戏给打通关了。
当然,裴谦用的是简易搓招模式,也就是把↓→↓→+🄈🞷a这种招式简化成了↓→+a,而且在过图的过程中也充分利用了游戏机制。
比如同样是赤壁之战中用周瑜打许褚,⛘裴谦就是老老实实地把🝇🉁所有魔道核心打掉之后才过关的。🜡🃪
至于这款游戏的乐趣……倒是也感🞙🔦🂺受到了一些,但格斗游戏终究不是裴谦的菜,所以也没感👯🌙⛅受👺得那么深刻。
至于孟畅的这个宣传方案🗾♩,如果从第一⛘层来看,会觉得他🞽叛变了。
完全针对格斗游戏的优势🗾♩来宣传,这不就是很普通的正面宣传方案嘛?孟畅这是疯了?不要提成了?
但如果站在第二层的话,又会觉🎧得这个方案仍旧存在一🄈🞷定的😦🃩劝退效果。它确实把格斗游戏的优势展现了出来,但那也只会让格斗游戏的核心玩家们感到激动,对其他玩家群体来说,只要知道这游戏是格斗游戏,就会失去兴趣。
所以,裴谦现在感觉有点困惑。
他之前确实希望孟畅🗲🟡🞭能快点进化,多拿提成,把宣传方案做得越砸越好。可孟畅几轮进化下来,感觉有点返璞归真那意思,迷惑性很强,连裴谦也有点看不透他的真实意图了。