所谓“神经衰弱”,🇫🛡是一种考验记🖯忆和策略的纸牌游戏。≤♶🌷≤小≤说,
与“猜数字对决💉🐂☦”类似,这个游戏通常以二人或多🄊🟈🛇人对🏊😛抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面♻🍣朝🁠🗯上、置于桌面之上。
接👭着,由对战双方(或多方)中🏈的一方开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻💊🐈♤牌☄☟者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被🈓♡翻完,手中卡牌较多的一🏊😛方就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于🛩“九成靠记忆,一成靠运气”的游👙🉐🆢戏。
不过,神经衰弱的衍生玩🍒🙿法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看☄☟谁🔿🆖翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别🇫🛡计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌🀫者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略的重要性就凸显出来🄊🟈🛇了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设🟉定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,🛣🞌💳但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”🝛游戏🈻的🍒🙿准备工作已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,🖸🗘连胜三场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。