赛区间隔导致的打法风⛠格不同,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥🛹♨恩”体系,放到LC🜡🃫🚱K赛区里依然拥有非常🐮高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧🎣💼是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支🜖🜖援。
其他时候,上单线就是“孤儿”👦线,18分🉈🅗🆫钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在2🅬0分钟左右的中期让上单多摸🅈🄡一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的🅈🄡区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙👦包,活🔢到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多🀨⚹余的队伍资源,🖜📛🛧用来养ADC或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,🖜📛🛧在游戏时间20分钟时,火炮无尽两🜡🃫🚱件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有⛀🗐🚲质的变化!
所🀨⚹以LCK赛区依旧维持着他们主打中下的战略风格。
而LPL最近发生的上单📫🝳生态变化,越🔢来越多的队伍开🜡🃫🚱始将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执教MG,换🝡用金鑫首发🎊后,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。