说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩🆩家们在因各种限制无法登🐽🅓录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝🙔试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队💬已经考虑到🄳🁩🈙🄳🁩🈙了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着🍝🉂🄝?
睡觉的话,那么就少了四个小时的🌖⚮🔴游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的📔,🐥🁽这个体验应该很不好👢👵吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲🀨游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,🚽😴🅧我还😯要说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人🅆在想,😯什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作🁂🂽🔓训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是🄉🞺以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为🇫🛢准哦!🎤
死亡惩罚的存🉆在,其实可以分为主观因素和客观因素😗。
主观因素很简单,就是开发团队的设💬计理念,他🄳🁩🈙们认为这样子的死亡惩罚是有利于👢👵游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉🗉🙳很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又🁂🂽🔓复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩📔罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢🚽😴🅧,我认⛊😪为很可能是这样子设计的原因。🗢🝒
要知道,🅆我们现在玩的游戏,🎁🎇很多游戏的设计,某种程度上都是当初☍各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的🈙⚛组合键。
为什么?因为早期电脑游🗭戏很🎁🎇容易盗版,而正🗾♨版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火😯热的像素风🌮游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面🚌的游戏吗?