角色被击退,整个视野屏幕都在剧烈颤抖🛪🟌,强忍着这种不适感的千晓没有放松对角色的控制,落地延迟还在,她还是控制角色躲开,进而避开致🂉命一击,但hp也进入高危💓👜地带。
眼看着半人马射手的弩箭射过来,已经无🛪🟌法闪避,千晓只能无奈地叹息一声,原来自己努力的结果就这种程度,真是让人高兴🛒不⛮起来。
不过,这被终结的一瞬没有像她想的那样到来,不知什么时候🝄,一道浅浅的绿色光😂⚍🐈幕出现在她的视野前方,将那支宣告死亡的弩箭挡住了。
“退下,回复。”
留下这句话,橘枳已经向前杀出,单🔩🃔手📧🝓剑挑起半人马的重斧,紧接着就是霸道无比的横斩,只一击就将半人马苦工击退一小步。
“他的属性值这么强吗?”
有些疑惑的千晓往屏幕左上角的队伍栏看🛪🟌过去,🚎原来这家伙已🝄经十五级了!
被橘枳造成创伤,半人马的仇恨就落到他🛪🟌身上,在被击退的这🝄一个压上来时,另外两个半人马苦🜽🇧工一左一右闪出,又是以之前那种三角阵型围殴橘枳。
对于半人马苦工为什么🐠会用三角阵型围攻玩家,橘枳思考过,原因多半是系统对战斗的估计,也就是以数学统计的方法寻找最优解的过程,这一就是为什么在外面游荡的半人马队伍是三个半🌌人马苦工、两个半人马射手。
不过,这东西和高智能🐠的a扯不上关系,不涉及反应,只是算法的问题。
三角阵容确实厉害,但缺陷也非常明显,一旦一角被击破,整个阵型就会瞬🈗⚂🎧间崩溃,而橘枳面前也早就有了那个适合击破的点。
避过第一个半人马的重斧,🛒🛷♖橘枳控制角色在狭小的三角环境内移动,有规律的攻击方式,第二个半人马紧随🕕其后,重斧横扫。
不是规避,而是用技能格挡,被正面撞击的橘枳同样被击退,只是击退幅度🈗⚂🎧远比千晓要小。
借着这个机会逼近hp最少的🏿☍♲半人马🔩🃔苦工,橘枳出手,剑技从底下将半人马的重斧撩起来,下一刻就一击命中半人马苦工的咽喉,将其终结。
这一切发生在不到二十秒内,三角阵型被破坏,剩下的两个半人马苦工陷入与之前😂⚍🐈相似的🅬一瞬停滞,借着这个机会,橘枳😖🁙🆎带走第二个半人马。
这时,半人马射手从左翼运动过来,弩箭对准橘枳射🏡击,一🄳🁬🈵击带走橘枳15的h💵p。
不敢多停的🏾橘枳马上控制角色游走开,朝着另一个半人马射手逼近,闪过一支弩箭,一剑斩下,随后连段带走。
接下来的一分钟里,橘枳和千晓两人🔩🃔将剩下的半人马击毙,千晓的等级也🝀🟉来到十级。
两人还算是幸运,因为橘枳击杀了这么多半人马,还没有被半人马🚏💖👸的死亡召唤天谴。