这种挡拆就显得操作🍓🇦🚱多余而无用,n🐻🄿p最赖的就是锁定一个玩🄔家攻击,它没有玩家那么歪七歪八的想法。
挡拆?
无视掉。
说杀谁,就追着杀。
争嵘公🁏会最拿手的配合在击⚶杀这些np上吃瘪了。
严弘不是没有遭遇过这种情况的人。
“别玩打玩家的那一套了,这是验证基本功的时间😨。”严弘这话,就是让其他玩家断了掩护挡拆,协同输出的想法。
协同输出,就是🕷🎍一个吸引,一个输出,当对方转头想去打输出的玩家,吸引的单位就可以💠📎立即去🞙🔡输出,而之前打输出的玩家就转变成了吸引位。
这种打法对抗玩家,太实用了。
所以争嵘公会的玩家🍓🇦🚱特别爱用这一套,打怪也不例外,这回吃瘪立即转移了战术,却发现💠📎自己🇮站不住脚了。
这些重甲战士太猛了!
砍人血疼。
装甲还厚。
没有一吸引一输出的站位,就得硬秀操作,这np不给你这个操🐊♴🌣作空间,你打不动我,我还拥有给你重创的机会,而且a智商还高,还能锁定着你打。
那一套早就用熟了的争嵘公会玩家用基本功,有些玩不转🕨🌆。
职业🕉选手是每天都要练基本功的,要训练的。
公会玩家📗🚽😸的训练时间很短,几乎每天都在网游上泡着,打打那些比自己装备落后的普通怪,基本功还很硬朗,一遇上【信🅭仰】网游特色主义的np就有些僵硬🄽了。
这【信仰】特色主义的np怪物。
a智商高,属性也够硬的,这趟还是剧情任务,🂉没有退让的转机,争🅷嵘公会善于团队⛷作战群体配合的优势丧失。