“人家这是拿阳寿来玩佐伊,学不来的。”
排位里胡奇彬也玩过佐伊,但🁃🃊🖂情况完全不是😚🁾这样的!
小兵身上掉落的🟦技能碎片,往往是些🆇惩戒、治疗、疾跑之类的普通召唤师🎒🐥🁿技能;
能☿掉个点燃或者海克斯科技腰带就🗥🝬算运📑🚋气爆表。
至于救赎这种东西?
那就像是抽卡游戏写在掉落池里的ss📑🚋📑🚋r,只存在于理论中。
实际排位里面,胡奇彬选5场佐伊,有一局能在6级前看到救赎就已经算是运气很好⚲了。
结果lolli🟦pop这回比赛里倒好,救赎跟不要钱似的,出了一个不够,又来一个。
连续两个技能碎片救赎落在中路,胡奇彬的线权彻底控不🃰住了。
前期技能的冷却时间🟦🟙和伤害数值都很有限,压根比不了🔅救赎简🜠🃢🙞单粗暴的真实伤害。
“打不过就开挂是吧?”
“阳寿玩游戏不可取!”
胡奇彬被迫缩在塔下吃起了塔刀。
说来也是屋漏偏逢连🟦🟙夜雨,佐伊连出俩救赎技能碎片,中路线权优势巨大,kog战队跟🗧lollipop配合的🏋😣🃏打野bonbon顿时就像一条嗅到了血腥味的鲨鱼,闻风而来。
这对韩援🍝组合的中野联动本来就是kog战队的招牌之一。
配合默契、行动🟦果断,只要发现机会,打野bonbon就会毫不犹豫地尝试出手。
这回也不例外。
因为中路兵线被压到了胡奇彬这边的塔下,😚🁾蓝色方一塔前那片区域自然暂🎒🐥🁿时被战争迷雾所笼罩。
b☿o🛊nbon操作🌖⚫着皇子特意绕了一圈,卡着视野死角的阴影摸到红色方一塔后的野区拐角,然后才大摇大摆地抗着德邦长枪走向卡牌大师。