孟畅的第一感觉是,真实感更强了!

    似乎真的身临其境、穿越到了另一个真实的🆶🔇⚈世🝔🊷界中。

    当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。

    目前VR眼镜的分辨率还是比🆣较堪忧的,即便是DoubtVR眼🄿🃐镜已经做到了4K,但依旧是存在颗粒感的。

    《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一定程度上弥补了分🄀🝭🎙辨率不够的问题,但《房产中介模💷拟器》是写实画风💀,就没办法了。

    技术问题在短期内是无法解决的。

    所以说VR这一🟐领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、💀一无是处。

    那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,🚬🖛📐都不是目前VR游戏的受众,🗨也完全无法感受到VR游戏的乐趣。

    但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和代入感,这💀批玩家才是VR游戏市场的消费主力。

    孟畅玩到的并不🟐是最终完整版的游戏🚨🕼,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、loading、跳转这样的模式。

    蔡🍘🈖♿家栋解释道:“我们专门做了一些过场的场🝔🊷景,但还没有更新到这个DEMO里面。”

    “其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区域之后再快🙤🌕速下降,加点模糊效果之后来到目🕘的地门口。”

    “一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的🜘布局,知道自己的房子大概在哪个🚃区域💀。”

    孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。

    这倒也不是什么特🂁🋲别🄃🞈💏关键的环节,体验不体验的问题都不大。

    孟畅已经置身于一家中介门店的内部。

    游戏的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆🂔🎜移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和🌄☇物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。

    孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了一整🌯套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。

    孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和🚃两个单人🙤🌕沙发的咨询区域🉷🋼,此外还有一些简单的陈设。