夜零文学>玄幻小说>父女乱 > 一十二章 、白家秘辛
    惩罚🍏机制当世界毁灭或所有救赎方式不🗄🙃再可能,🏡🛥游戏自动结束回归。每位存活应选者付出4000点能量点惩罚,不足部分由可选退化补足。

    现在想来,曲芸的第一场游戏中👆🆣死⚟鱼眼大概也是因为收到类似直接的提示才能一开始🈽出门前就注意到藏在书架上的游戏规则吧?

    比起往常难以寻找的规则本身,这场游戏中规则的内容反而令人费解。这🛝🝚“救赎🌝”是个什么玩意?如果只是不明说出来告诉你还好说,去寻找就是了。但按照规则中的意思,这东西似乎还是个相当抽象的概念,有着多种存在方式……

    对于这个问题大家脑仁抽痛半分钟后就纷纷放弃了。反正有人喜欢琢磨这种东西,交给她就好了。这可不是我们不思进取,这叫分🙯工合作。嗯,就是🌺分工合作没错了。

    至于规则中的惩罚机制嘛……它往往其实是一种对玩家游戏玩崩后的保护机制。对比起曲芸先前🏑🙔🊊经历的诸多“游戏失败就👭🌄☎永远留在这里吧”的恶毒规则,有这样可以🍋🆟🐸确保脱身的惩罚机制可以说相当的人性化了。

    事实上考虑到拉马克游戏偏低的玩家的淘汰🜿🇶🝆率和大多数玩家点数的贫困状况,像这样带有脱身型惩罚机制的情况才是常态。而究竟是在什么样的外力🌺操纵下曲芸才会遇到那么“不通关就玩完”的游戏,那是后话。

    至于为什么说淘汰率偏低,这是以云裳仙府的视角出发进行的判断。曲芸经历过的诸多⛤游戏,不是规则本身就限定了大部分参赛者必死无疑的杀人游戏就是游🃐戏环境九死一生的引爆黑洞任务。

    如果以这样的极端游戏环境为依据进行考虑,按照拉马克游戏现有的规模已经⛝🛙🜵足够对全球人类人口造成相当的影响了。要么玩💴🖆家逐渐📉😾🇃死光后继无人,要么前仆后继的普通人成为超人,进而死掉。

    像元初会上那种上百人都能🊝👓够驰骋游戏数年甚至数十年🟣🞾的🍐🇐情况根本就不可能发生。所以答案很简单,曲芸经历的游戏难度绝对远远高于平均值;而普通团队的游戏中,可不会经常遇到曲芸的难度。

    有时候🖮人一旦有了退路,前进的步伐就会不由自主地放缓。生于忧患死于安乐是亘古不变的真理,不知有多少玩家在不断👭🌄☎地放低标准,逃避挑战中毫🌺无自知地像温水煮青蛙一样被逐渐淘汰。

    当然这对于曲芸毫无影响,潜力榜第一的位置基本上就意味着域分界组第一的成就获取率。在拼尽全力追求👪🋩🛿通🐉♬🋠关之前她是不会考虑游戏失败的退路问题的。

    事实上,曲芸甚至连拼尽全力追求胜利也没有考虑过,她自始至🞶😦终只是在全身心的享受着游戏的乐趣。

    若是被游戏顶端的那些队伍知道这一点,他们大概会十分惶恐。无论云裳仙府当下的实力如何弱小,一个可以享受游戏的人未来🆏的高度注定是他们这些挣🟢🞷😵扎求生者无法企及的。

    人无远虑必有近忧,当你把自己追求的目光放到他🈟人不敢设想的高度,不知不觉间,很多困扰普通人的鸡毛蒜皮生活琐事也就不会再成为你的困扰。并不是他们自己消失了,而是你的能力可以从容处理掉这些别人头疼的问题。

    所以说不要嘲笑🍧🊡👵别人的🅸梦想。梦想,也是一种力量。

    当然这些纠结都是在大家安然躲到曲芸身后之后才发生的。狭小的办公室内,从八字胡倒🊇🎉下到所有人闪到曲芸的魔法防护之后其实只有🁴🊁两三秒钟而已。而终归还是有人比起规则问题更优先担心眼前现状的

    “那个芸姐……这是毒气吧?你才刚康复,用魔法撑着消耗会不会🚙📳很⚉大?要不我们🍵想个办法赶紧先离开吧?”

    甄辉齐嘴里的“我们想个办法”,可以直接理🛭🟤🛭🟤解为“云姐你快想个办⚉法”。不过他对曲芸身体的担忧是真心的。