这么做的原因,是为了减轻每一张墙的正面压力,同时也🃠方便设计内部承重柱🁃。
这个主意是由裴迪村长贡献的。
在地底建筑♀方👙面,🜭🅗他们才是真正的行家里手。
他们能凭借蛛丝马迹,推测出地下水的走向,地脉未来一段时间的🗴☑活跃性强弱。
前者是地下小规模塌方的最常见因素,一个某个洞穴,一旦湿度常年处于正常水准线🏒🙠以上,尤其⛭🝥🍓是出现了不同程度的渗水,那么这个洞穴的塌方危🞐📔🚤险程度将会直线上升,甚至有的会直接变成。
后者则是大规👙模洞穴崩塌的罪魁祸首,地底侏儒和山矮人这样的掘穴大师,开掘洞穴的时候,并不是随随便便的乱掘一气,他们会主动避开能作为主要支撑点的地脉,甚至有意识的加固它,让整个地下城变的更🖹坚固。
像肖恩一开始设想的,等掘地紫虫搞到手后,只要找准一根直线,一口气掘到北方要塞就好了。
这种想法实在有点太🃝😳🅠过想当然了,完全无视了大自然的千变万化。🗴☑
大地外表📓🚝很多地方看🃝😳🅠起来差不多,内部构成却各不相同,种类多的超乎想象。
若是将土📓🚝层按照层次结构可以分为:覆盖层、淋溶层、过渡层、沉🗴☑积层、母质层和母岩层。
若是按照📓🚝土质分类🜭🅗,可以分为:松软土、普通土、砂砾💡坚土、软石、次坚石、坚石、特坚石。
土层结构并不是一成不变的,各地🗔的状况各不相同,与大环境的变迁,有着密不可分的关系。
各种土质也是混杂在一起,也许前一百米还是坚石土质,后一百米就变成砂砾坚土⛔🚄🐶了。
若是单纯赶路👙掘穴紫虫自然不需要考虑🜷💷这些,走直线便可以了,它们又不在乎自己走过之后,会⛭🝥🍓不会塌方。
想要开掘能够长期使用,不🈟⛏容易被自然环境所破坏的地下通道,就必须避开一些🄮🀺🁲危险🏒🙠区域。
比💦🔉⚖如说潜水层和深水层,即便是魔法岩石,也扛不住水💡的侵蚀。
再比如沙漠地区,至少不能建🄆🄆的太🗔浅,充分的利用地下的地脉作为支撑点才成。
因为沙漠地区地表太容易变化,一阵大风吹过,能让盆地变成沙丘,对地下的压力大幅度增加,若是将通道直接建在沙下,很容易🜻就被压垮。
其实幽影之城所在的大环境,并不是大型地下城的理想环境,而是受到空间裂缝散溢过来的能量和法则,👝常年累月的影响,周边严重幽暗地域化,地层变的相对稳固,方才有了现在的地下城。