一般而言,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容👉快一个版本,甚至两个版本。
比如玩家们玩的版本是101,那么测试服应该已经在测试102的游⚂🎡💨戏内容,开发组应该正在开发103的游戏🁭内容,⛎而104的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即使是版本更新不那么频🃳🛵♄繁的游戏,🄟⚟开发组的开发计划至少也要比当前玩家玩到的内容要快一个版本。
游戏开发完成🇧之后当然要快🃳🛵♄速进入下一个研发阶段,否则这段时间项目组不就没事干🝡🌬🂇了吗?
所以黄思博按照之前的工作经验,觉得现在应该定好下一阶段的研发计划🜬🅏了,这是他作🞊为执行主策的分🜽内之事。
总🟐不能♝什么时候裴总催着让开发下一版本🜺了,黄思博才着手安排,那就是严重的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的问题是……我不知道要定什么计划,连应该如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出了自己的困扰🁭。
新版本无非是两个部分,一是🚌👾修🜵🆢复,二是改进。
一方面修复游戏中原本存在的一些bug、漏🟏洞和不合理之处,另一方面开发新玩🜌🀰🀞法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。
但现在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭认👉为完美的形态,好像🖰没🌾🄱🁒什么需要修复的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化模🏼式、幽灵模式、爆破模式等多🜌🀰🀞种细分的玩法。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有玩腻现在的游戏内容之前,费那个劲折🏼腾新玩法和新地图,🜬🅏不是吃饱了撑的?
包旭也有点🌞蛋疼,这事超出了他的能🆋力范畴之外。
打游戏,包旭在行。