9月3日,周六。
腾达的新游戏《🝘struggle》正式上线!
魔都。
刚刚处理完公司事务的何安回到家🁡中,准备好好休🅐🅪息。👸
上周五本来是要去京州继续给马👈🔐总讲课的,但是何安自👸己的盟果游戏那边出了一些小问题,需要处理一📚🛗🜢下,直到昨天才忙完。
所🙪以,给马总讲课的事情,自然也就推迟🅢到了下周五。👸
虽说是突发事件导致,🙑但⛚🚹😑何安👙🉑🆩觉得这个时间似乎也不错。
因为今天,🖭🕸腾达的新游戏《🙭struggle》发售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总之前做过的几款单机游戏,都可🅢以看成是国产单机游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,都🅫达到🉃🄬了极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名🅐🅪为《struggl🛰☞e》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。
何安正🝩🍸好还在发愁,这🙑最后一节课应该🄙♤给马总讲什么。
之前讲的那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满🄿🃘满。
从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣🅢传,这其中⚉🏤🜁的各个环节都已经讲过了。🜟🃘
但也正是因为内容高度浓缩🙭,都是干货,所以这最后一节⚎课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨着,现在距离去给马👙🉑🆩总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游🙼戏给打通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启🁡发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内容呢?
正好🆦👴🍅公司那边的事情处理完了,何安准备玩一玩游戏,放松放松。