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    此刻。

    两🁡位解说还在官方提供⛊😬的特殊解说席房间互相讨论比🛹♯🋻赛的进程。

    双方就各自拼选出了六张地图。

    而在这六张地图中,双⛊😬方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来的图池。

    绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不🖁仅是非常规的地图,还是那种🂅🌜有着复杂规则和判定的地图。

    这种地图,🀯⛺一看就知是那种🁒🅍🅒职业战队才会研究的图池。

    江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷🂅🌜、冰封之原、水晶圣痕。

    都是要很深地图理解的地图。

    月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主题的🚉👧🋓地图,可视度极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特效。🛲

    影响的可🗥🝰🎲能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角以及复杂的野外地形。

    “这都是韩国人玩的图啊🖁🏮🝚。”隔岸观火在语音里忍不🛹♯🋻住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”

    韩国人的特点。

    爱打控图。

    什么叫控图,5分钟的比赛时间,🁎前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在这🛆🚉样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。

    争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种🞽🙥🌞尿性的打法,没有任何的🁡发展性。

    “这白泽战队不学好,学韩国人的🁎打法?”隔📩🝣🌺岸观火显然是对隔壁的打法嗤之以鼻的。

    “我看未必。”江洵沉思道:🏐🙒🉶“白泽战队的季后赛排名已经够了,提🆮前出线的话,他们练🐜这些图,应该是为了传奇之杯的世界赛准备。”

    “🁡估😾🆼计是想要提前适应其他赛区常用的地图,想练练别的国家图🙴池。”