“和皇🇶🝀族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的adc装备的会越🖜📟好,到后期越厉害。”
云洛阳在语音里对众人🌙说道“而我们的阵容到后期就会乏力很☶多,所以这一局就是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步🖴,我们的经济越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林🇶🝀自从这几天犯了一些错误🁟,指挥也愈发谨慎起来,这是一件好事也是一件坏事。
好🟎事是会让错误越来越少,让团队越来越稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面的一个失误,不🁟果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步🌙步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻🞡🕯🍋盘。因此抓住机会痛打落水狗,不要让机会白白流失,这才🈀是这个游戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿🄰🁐的,现在😬🄝6个人头在手,幽梦做出来也不远了。
5个人直接抱团推上,🌙打运营其实就是疯狂掠夺地图资源,野区、防御塔、小龙都是争夺点。
特别是在这种有优势局面的时候🁟,抱团推进是最好的方式。
皇族一塔放出来不敢守,fd则没🙆有能力对二塔进行推进,选择去分路守线。
为什么🇶🝀s2-s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要🟒打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会🖨🕈🇨分出胜负?
因为💓👜在没有峡谷先锋的版本🍪里快速推进是一件很困难的😯🄸事情。
需要💓👜前排坦克肉到一定程度,才能快速推塔。
而前中期能做🖭🕲🍤事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在早期版本,围绕小龙和大龙的争夺是最激烈的。🛪🟏🜍
这一把fd能够推掉皇族中路二塔是因🜜为打🍙了一波⚺🖝📤3换3。