一通抗争却无法改变结果,活生生被AI对手推平,三人⛇都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选📛🛠🝵手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三⚮🔱路🕘爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模💼式】里出现的AI对🀽🂒🎒手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。👀🅲
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的🅱,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水🇸平有差距,或者换🐏⚟血时出🕴🍶现失误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上🐏⚟处理的非常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵🖞📳🞿”逐🍬渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,📄😖🁔对拼一定打不过⛽;🃰
对拼打不过,那就只能⛘🚬后撤几步保持安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济,或者导致🖴🖸🗝兵线被朝己方推⛇过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复💼状态,否则损失更多小兵甚至🕠塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线🆩压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一🜞个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底🈟⛌🙃压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒🖄息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔🄅🞚🔯有那么一次,后续找个👮机会再🖞📳🞿打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正🕠意义上完全不会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没有反野能力📄😖🁔,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;